[Asuka Kazama 2.0] " Mhf ! I Give Up !! "
Modérateur : Modz
- Hajin'
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[Update : 23/03/05]
Amélioration de la section combos avec pas mal de rajout
" " wall combos nouveaux rajouts également
Correction par rapport aux remarques soumise par l'ami kingofvf4
Amélioration de la section combos avec pas mal de rajout
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Correction par rapport aux remarques soumise par l'ami kingofvf4


" Les frame datas c'est comme des RPG finalement ... " Katsuhiro Harada
- kingofvf4
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Ben,le SS+Hajin' a écrit :wtf ?? Ookingofvf4 a écrit :Autres starters combos:
SS+CH/dash
+
/
,
,



Sinon quelques combos





















Le standard




















le standard












Et je crois bine que





Play a real game, play Virtua Fighter !
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question sur ça apres un WS+kingofvf4 a écrit : J'ajouterais aussi que![]()
, WS+
+
,
+
et
![]()
![]()
donnent l'avantage en block,donc un
en CH garanti si l'ennemi ne le sait pas et tente d'attaquer avec n'importe quelle attaque (sauf s'il fait un
![]()
)








- SabreDabre
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bon voila de nouveau juggle starter!!
+
, un petit dsash et tu repeche l´adversaire avec
+
, et le standard combo par exemple!
;
;
fait 59 , le dernier coup depends comment l´adversaire flippe, il faut etre rapide! un autre juggle starter et
+
,
,
+
, apres le
+
, un dash et repeche l´adversaire avec
+
! celui la est tres utile !
c ke g remarké kaprés le
+
sans CH, un
est garantie ! Puis aprés par exemple
+
,
,
,
+
+
fait 73 mais c po trop efficace. aprés le
+
sans CH , un
+
. c plus efficace !
sinon kelkes juggles :
ss,
,
+
,
+
,
+
,(:2: ) ;
+
fait 54!
CH, f+
ou, ws
,
+
, et tralala (standart combo)! fait 82
CH, f+
ou, ws
;
+
+
,
+
fait 75 , facile et effficace.

















c ke g remarké kaprés le














sinon kelkes juggles :
ss,









CH, f+




CH, f+







tekken is a Relegion ... And I´m the God.
Normalement ces juggles n'ont pas été postés, en tout cas je les ai pas vu ^^ donc voilà:
1/
+
/
+
/
+
/
+
/44
A noter qu'il faut faire un dash entre chaque
+ 
Normalement il est pas techrollable, testé avec le techroll auto, ça passe.
2/
+
/
, :1 :+:2: /
+
/
+
/51
Si jamais ces combos ont déjà été posté, alors pardonnez moi, j'ai eu beau faire attention, je les ai pas vus (faut dire aussi qu'ils sont pourris alors... ^^) mais si jamais ils y étaient, dites le moi et je virerai le ou les combos incriminés (si c'est les deux, j'effacerai ce post of course)
1/








A noter qu'il faut faire un dash entre chaque


Normalement il est pas techrollable, testé avec le techroll auto, ça passe.
2/








Si jamais ces combos ont déjà été posté, alors pardonnez moi, j'ai eu beau faire attention, je les ai pas vus (faut dire aussi qu'ils sont pourris alors... ^^) mais si jamais ils y étaient, dites le moi et je virerai le ou les combos incriminés (si c'est les deux, j'effacerai ce post of course)
Non, il n'y pas de coups cachés dans le jeu. Regarde la movelist sur TZ http://www.tekkenzaibatsu.com , elle est complète, normalement.
- Sephiroth Lune
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les ultimate tackle, c'est facile,
,
,
(ou
,
,
) /
,
(ou
,
)
tu peux donc partir sur
ou
, l'adversaire devra défendre respectivement
et
. ensuite, si la première baffe passe, tu en as 3 garantie (en comptant la première), puis le même mix up, si il passe, 2 punchs garantis (dont celui du mix up).
utile en match, je sais pas, j'en voi jamais de la part de l'asuka de kingofvf4, je savais même pas qu'elle pouvait partir en ultimate tackle sans courir










tu peux donc partir sur




utile en match, je sais pas, j'en voi jamais de la part de l'asuka de kingofvf4, je savais même pas qu'elle pouvait partir en ultimate tackle sans courir
