pour info après un tech roll direct après le wall combo, si tu fais une taunt jet, le mec repart loin du mur, donc pas de gros combo.
en fait j'ai jamais regardé les dégats mais comme il part de coté, tu peux pas faire les combos "standards", et je pars sur du f,f+3 directement, suivi de db+2 / 3,3,4. je sais même pas combien ça fait
sinon, au lieu de faire un dash, le top c'est de faire taunt / cancel avec f / taunt. ça te recale sur le mec donc la taunt est bien garantie, et le temps de faire ça tu vois si le mec se relève ou pas, et tu réagis (d+4, db+3, b+4 etc pou rle taper au sol).