+ , [m,m] 14 frames, -12/14. Wall splat sur le second coup en CH.
QCF + + [m] 24/26 frames, -12, coup de coude, KND
+ + [m] 25 frames, -9 en block, auto-parry les coups de poings, anti-bourrinage, et cause un KND.
+ + [m,m] Coup lent, -9 en block, envoie valser l'adversaire dans les airs, si le mur est proche + donnera un bound. Comparable au + + de Steve.
QCB + [l] 19 frames, -14en block, +2 en hit. Low kick qui Knock Down en CH, pour un + garanti, ou un QCB + , sauf si l’adversaire backroll. Quasi impossible à voir venir (si il est bien fait), et quasi-antistep. A mixer avec QCB + pour pousser l'adversaire à la faute défensive.
+ , [m,m] 13 frames, -4 en block, +2 en hit. Coup de coude mid qui se suit par un jab, Non parriable.
+ [m] 15 frames, -7 en block, +6 en hit. Mid, front kick grande portée, (remplace + de TDR). Stun en CH (comme + de Feng), donc Jet Uppercut possible à la relevée sauf si l’adversaire techroll.
+ , , [h,h,m] _ + , [h,m] : Le dernier coup est coup de pied sauté, mid et safe.
QCF + , , [m,h,h] _ [m] _ SS : le reprend l’animation du de + , , donc facilement duckable. Strings à utiliser principalement en juggle après + ~
SS + , [m,l] le premier coup est mid, il launche en CH, le est un low (-14 en block). Ne fonctionnera qu'une fois ou deux en pressing. Dangereux car unsafe.
QCB + , [m,h] 17/19 frames, -10 en block, le premier des deux coups ne launche plus, il devient mid, le est en fait un + qui peut être délayé, mais qui passe en Natural Combo si il ne l’est pas. Ne cause pas de Wall Splat.
+ + : animation beaucoup plus lente, mais possède des extensions, pratique pour jouer en setup :
=> + + , [m,m] enchaîne sur un mid qui launche, safe mais très lent.
=> + + , [m,l] enchaîne sur le QCB + (même propriétés donc), Knock Down en CH, okizème derrière. Utilisable en wall combo.
=> + + ~ [m] le second coup de + + passe en cancel Snake Dash, donc enchainement possible sur un WS, un low pour gratter la barre ou Chains Of Misery. Utilisable en wall combo.
+ + // 20mm Vulcan (350k), le nouvel item de Bryan.
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★ Coups modifiés ★
+ [h] 16/17 frames, -11 en block. Ne cause plus wall splat, mais donne un bounce en juggle.
+ [m] 18 frames, -10 en block. On ne verra plus de Taunt ~ + , trop lent, mais il bénéficie d’une portée plus grande. Crumple Stun en CH. KND en normal hit. Ne cause plus de Wall Splat.
+ , , [m,m,m] ] 15 frames pour le premier coup, -13 on block. Nouvelle string entièrement mid pour la Taunt, Natural Combo. Plus grande portée que l’ancien et meilleur recovery. Ne cause plus de Wall Splat.
+ , [l,h] 16 frames, ±0 pour le premier coup, -7 pour le second, qui devient high, donc peut être ducké. A utiliser en juggle donc, pour éviter l’esquive et le punish.
+ + , [l,m] 16 frames, -12 pour les deux coups, le second coup est une méchante mandale plutôt lente. Les deux coups touchent l’adversaire à terre par contre.
+ + , ~ [l] le second coup passe en cancel Full Crouch, donc enchainement possible sur un WS, un low pour gratter la barre ou Chains Of Misery.
, , [h,h,m] 12 frames, -12 pour le dernier coup, qui est remplacé par un mid (mawashi geri coup de pied circulaire), dont l'animation reprend celle du + si jamais le est maintenu (-12 en block également, mais pushback).
[h,h,m] 10 frames, +1 en block. et + font 7 de dégats (6 et 8 dans TDR). Toujours utiliser + pour la portée.
+ [m] 20 frames, +3 en block, même propriétés, mais utilisable pour amener le Bounce.
+ [m] 14 frames, -10 en block, mais safe, car pushback, a plus de portée que l’ancien, plus simple à utiliser après la Taunt que dans TDR. Si le coup touche l’adversaire dos au mur c’est l’Apocalypse.
+ [m] 20 frames, -4 en block, devient mid, utilisable en juggle donc. 12 de dégâts (20 dans TDR).
+ ~ [m] 20 frames, +1 en block, +12 en hit.
+ ~ + [m,m] N'offre plus d'avantage en block.
, + [h] 14 frames, -7 en block. High Wall Splat. L'un des plus gros punish à 14 frames du jeu.
+ [m] 17 frames, ±0 en block, +2 en hit, a encore moins de portée et ne traque plus à gauche.
, , [h,h,l] -12 en block, +2 en hit, le troisième coup Knock Down en CH.
WS + [m] Punish RC à 12 frames, -10 en block. En CH, l’adversaire mange un Crumple Fast Stun, la seule possibilité de juggle devient alors + .
WS + , [m,m] -10 en block !! +4 en hit et +13 En CH !!
+ + [h] 22 frames, -3 en block, perd son avantage.
+ + [chope] Plus rien de garanti après cette chope, recovery plus long.
QCB + [m] 17/19 frames, devient mid, ne launche plus.
+ [l] 15 frames, ±0 en hit, -11 en block.
+ [l] 16 frames, ±0 en hit, -11 en block.
La manip de l’ancien , , est , , + .
Modifié en dernier par Loki le 19 nov. 2008 à 01h01, modifié 4 fois.