
[Tekken 6] Arcade
Modérateur : Modz
- The_Serval
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- Enregistré le : 11 juin 2007 à 13h28
- Localisation : Bretagne
pour moi les tier list sont loin detre valable, les perso ne sont meme pas maitrisé jattend de voir l'avi des top player sur chaques persos 

1. Porte initiale 2. Porte de la guérison 3. Porte de la vie 4. Porte de la blessure 5. Porte de la rétention 6. Porte de la contemplation 7. Porte de l'extase 8. Porte de la mort
Un petit post sur mes impressions du jeu après un peu plus d'une semaine de dosage:
Graphismes quasi parfaits, j'ai pu voir cependant de très rare ralentissements lors de certains wall hit.
Equilibre général du jeu, pour le moment au moins aussi bon que DR, j'ai jamais encore pesté contre un éventuelle truque craqué comme un oki horrible, ou un combo ayant des dégats dramatiques comparé aux autres persos.
Le b!, j'aime vraiment beaucoup, les combos sont plus jolis, plus variés à voir, gestion intéressante de la chose en corrélation avec le Wall hit, faire un choix judicieux de combo selon la situation n'a jamais été autant d'actualité...
Les décors destructibles, ça limite en général le combo en cours, si le sol s'effondre le b! est reporté de façon réduite à l'étage d'en dessous, il faut donc connaître les coups garantis que l'on a dans ce cas de figure spécial. Quoiqu'il en soit ça arrive de façon assez rare, ça fait juste des trucs à apprendre en plus.
Le mode rage, bien qu'il ne s'active seulement dans les 10% environ restant de la barre, mon avis est mitigé. D'un côté c'est définitivement frustrant de se faire remonter la barre lorsque son adversaire est en rage, mais d'un autre finir la barre de l'adversaire devient désormais bien plus stratégique, et on réfléchis à 2 fois avant de faire du grattage pour achever l'adversaire, où a finir un combo en cours qui aènerait l'adversaire à se retrouver en mode rage. Du coup ça limite les fins de matchs moches par un pauvre d+4 invisible, on préfèrera attendre sa chance pour donner un gros coup à l'adversaire afin d'éviter qu'il passe en mode rage.
Tous les anciens persos ont énormément de nouveauté (nouveaux coups nombreux, de même pour les nouvelles animations d'anciens coup, et nouvelles propriétés nombreuses), et les 4 nouveaux semblent bien populaires et d'avoir leur dose d'exotisme.
Echelle de dégats réduite par rapport à DR (combo standard 40% en général, 50% grand max, avec wall ça monte pas plus haut que 60%, un simple wall sans juggle préalable, au max 40%). Perso l'échelle de dégats DR ne me dérangeait pas plus que ça, celle de T6 semble contenter plus de joueurs.
Bilan très très positif après une semaine de jeu, le fait que le jeu peut être updaté à tous moment par namco empêchera des abus qui seraient trouvés par la suite. Un excellent opus de tekken (mon favoris pour le moment) qui jouis d'ors et déjà d'une popularité folle (dans n'importe quel game center les bornes sont toutes squattées, y avait pas autant de monde sur DR, où sur VF5 lors de sa sortie l'an dernier il me semble).
Graphismes quasi parfaits, j'ai pu voir cependant de très rare ralentissements lors de certains wall hit.
Equilibre général du jeu, pour le moment au moins aussi bon que DR, j'ai jamais encore pesté contre un éventuelle truque craqué comme un oki horrible, ou un combo ayant des dégats dramatiques comparé aux autres persos.
Le b!, j'aime vraiment beaucoup, les combos sont plus jolis, plus variés à voir, gestion intéressante de la chose en corrélation avec le Wall hit, faire un choix judicieux de combo selon la situation n'a jamais été autant d'actualité...
Les décors destructibles, ça limite en général le combo en cours, si le sol s'effondre le b! est reporté de façon réduite à l'étage d'en dessous, il faut donc connaître les coups garantis que l'on a dans ce cas de figure spécial. Quoiqu'il en soit ça arrive de façon assez rare, ça fait juste des trucs à apprendre en plus.
Le mode rage, bien qu'il ne s'active seulement dans les 10% environ restant de la barre, mon avis est mitigé. D'un côté c'est définitivement frustrant de se faire remonter la barre lorsque son adversaire est en rage, mais d'un autre finir la barre de l'adversaire devient désormais bien plus stratégique, et on réfléchis à 2 fois avant de faire du grattage pour achever l'adversaire, où a finir un combo en cours qui aènerait l'adversaire à se retrouver en mode rage. Du coup ça limite les fins de matchs moches par un pauvre d+4 invisible, on préfèrera attendre sa chance pour donner un gros coup à l'adversaire afin d'éviter qu'il passe en mode rage.
Tous les anciens persos ont énormément de nouveauté (nouveaux coups nombreux, de même pour les nouvelles animations d'anciens coup, et nouvelles propriétés nombreuses), et les 4 nouveaux semblent bien populaires et d'avoir leur dose d'exotisme.
Echelle de dégats réduite par rapport à DR (combo standard 40% en général, 50% grand max, avec wall ça monte pas plus haut que 60%, un simple wall sans juggle préalable, au max 40%). Perso l'échelle de dégats DR ne me dérangeait pas plus que ça, celle de T6 semble contenter plus de joueurs.
Bilan très très positif après une semaine de jeu, le fait que le jeu peut être updaté à tous moment par namco empêchera des abus qui seraient trouvés par la suite. Un excellent opus de tekken (mon favoris pour le moment) qui jouis d'ors et déjà d'une popularité folle (dans n'importe quel game center les bornes sont toutes squattées, y avait pas autant de monde sur DR, où sur VF5 lors de sa sortie l'an dernier il me semble).
- The_Serval
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Lord Shu a écrit : Les décors destructibles, ça limite en général le combo en cours, si le sol s'effondre le b! est reporté de façon réduite à l'étage d'en dessous, il faut donc connaître les coups garantis que l'on a dans ce cas de figure spécial. Quoiqu'il en soit ça arrive de façon assez rare, ça fait juste des trucs à apprendre en plus.
il est donc possible de recuperer le perso apres un "floor break" en juggle?!?
j ai cru voir ca dans la video combo de miguel mais je n etais pas sur...
- The_Serval
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Hiiihaa, j'étais plutôt en forme ce soir, j'ai eu la chance de pouvoir pas mal jouer contre mainstreetryu, je lui ai pris 2 match contre son kaz (bon c'était sur une dixaine de matchs hein). Le wall hit de kaz 112, w, f+4, B!, uf+4,4,4,4, je sais pas pourquoi de temps en temps le dernier 4 passait dans le vent. Peut-être une histoire de distance.
Nouveau coup de feng en BT, 2,2 deux gros mid, le deuxième fout l'adversaire à terre, certainement du grattage de garanti. Je sais pas encore si c'est safe. Sinon sa nouvelle string 2,4,1 est définitivement terrible pour camper, sa part sur un jab 2 high mais très rapide, le 4 est mid safe, et a une portée de folie, et en cas de wiff avec les deux premiers, je me fais rarement punir car les gens ont peur du troisième (et faut dire que le recovery est bon sur le 4, et vu la portée du coup faut avoir de quoi venir jusqu'à feng pour le punir après un whiff). 2,4 est NC, mais les dégats sont minimes (20 je dirais). Enfin le dernier 1 a juste l'air d'être punissable par des jabs.
Pour les joueur de nina, j'en ai vu une pas mal, elle est vraiment gâté pour le wall hit (peut-être le meilleur wall hit que j'ai pu voir jusqu'à maintenant).
Ca donne, W, 1+4, B!, df+1,2,1,2,1+2
Nouveau coup de feng en BT, 2,2 deux gros mid, le deuxième fout l'adversaire à terre, certainement du grattage de garanti. Je sais pas encore si c'est safe. Sinon sa nouvelle string 2,4,1 est définitivement terrible pour camper, sa part sur un jab 2 high mais très rapide, le 4 est mid safe, et a une portée de folie, et en cas de wiff avec les deux premiers, je me fais rarement punir car les gens ont peur du troisième (et faut dire que le recovery est bon sur le 4, et vu la portée du coup faut avoir de quoi venir jusqu'à feng pour le punir après un whiff). 2,4 est NC, mais les dégats sont minimes (20 je dirais). Enfin le dernier 1 a juste l'air d'être punissable par des jabs.
Pour les joueur de nina, j'en ai vu une pas mal, elle est vraiment gâté pour le wall hit (peut-être le meilleur wall hit que j'ai pu voir jusqu'à maintenant).
Ca donne, W, 1+4, B!, df+1,2,1,2,1+2
- ScHoPPoSS
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comme U 4444 de kaz c'est quand meme pas super rapide, me suis dit que peut etre, sinon si avec un peu de bol la string de Feng b2342 y'a un rebond a la fin
Quand la Nature suit son propre chemin et agit à sa guise en vous, il n'y a plus aucune ombre, aucun flottement, aucune faille dont puisse profiter l'adversaire...



