[Tekken 6] Arcade
Modérateur : Modz
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IL EST SORTI !!! J'AVAIS TORT ! WCMAXI EST UN TROU DU CUL !
Le boss : http://youtube.com/watch?v=6dP9AomI4lM
E.
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lol, meme un gars travaillant pour namco peut se tromper. ce n'est pas un trou du culelefanc a écrit :IL EST SORTI !!! J'AVAIS TORT ! WCMAXI EST UN TROU DU CUL !
Le boss : http://youtube.com/watch?v=6dP9AomI4lM
E.

pour le boss, je crois que c'est hyper abusement ultra abuser


ma team leader :












Oui je confirme le jeu est bel et bien sorti aujourd'hui, je viens de le tater un peu durant deux petites heures. Voici mes premières impressions:
Tout d'abord la borne en elle-même, y a pas à chier elle claque, banc confortable, comme d'hab équipé en sanwa, écran HD rendant une image de toute beauté, et le son qui en sort et bien meilleurs que sur les bornes T5DR. Bref le grand luxe!
Après graphiquement parlant c'est une bonne petite claque, VF5 peut clairement aller se rabiller sur ce point là. Notamment au niveau des décors qui regorgent de vie et de détails et qui sont du meilleurs goût esthétiquement parlant.La modélisation des perso n'est pas en reste avec des textures très détaillées. On a droit une fois n'est pas coutume pour tekken à des effets de lumières de folie qui couplé avec les animations encore plus dynamiques qu'auparavant, donne une pèche incroyable au tout. Enfin le jeu a un rendu beaucoup moins criard au niveau des couleurs que DR. Bref graphiquement c'est du tout bon, le must en terme de jeu de baston 3D.
En terme de gameplay, c'est difficile de dire si le jeu est équilibré ou pas vu qu'il vient juste de sortir. Le feeling des déplacements ne dépayse absoluement pas, très similaire voire complètement identique à DR. Y a pas ce fossé en terme de déplacement que l'on a pu voir de TTT à T4 puis de T4 à T5. On retrouve ses marques instantanément et c'est tant mieux de mon point de vue. L'identité du gameplay de tekken est désormais bien définie! Les persos ont l'air d'avoir tous eux énormément changés, propriétés des coups, animations, combos,...On a vraiment affaire a un jeu totalement nouveau où l'on va devoir réapprendre énormément de choses. Quand on joue ce qui marque vraiment la différence avec DR en terme de gameplay c'est définitivement ce nouveau système de beam. Ce dernier ouvre des portes à des combos du genre, launcher, on commence le combo, beam!, on continu son combo, wall hit. Je rassure tout le monde la réduction des dégats a l'air d'être bien callibré ce qui donne au final une échelle de dégat similaire à DR, voire même un peu réduite étant donné que les murs m'ont l'air de se faire plus rare que dans DR, et que le fait de pouvoir casser certaines parties du sol ou certains mur ont pour effet d'interrompre le combo en cours d'après ce que j'ai pu comprendre. Le beam au final a l'air d'être plus là pour ne plus avoir des combos surmoche à base de jab, dash, jab, dash... pour amener au mur. Bref ça dynamise le jeu et pousse à la créativité niveau combo. Le système de relevée sur les murs a aussi changé, d'après ce que j'ai compris, après un wall hit soit on ne tech roll pas et là l'adversaire à le droit à des coup gratos en plus, soit on tech roll et si l'adversaire lance c'est coup gratos sans tech roll ces derniers ne passent pas et il se retrouve dans la merde. Sinon si le mec décide de pas balance ses coups gratos si l'on techroll pas il attend la techrolle de l'advbersaire et a le droit a un pressing. Voilà le deal en gros. J'espère que mes explications sont compréhensibles. Les tech trapp après un wall hit (du genre je te saute dans le dos) ne semblent plus possible. Voilà en gros. Donc très grosse première impression, plus qu'à voir si le jeu est bien équilibré entre les perso, et si c'est le cas on peut sans mal affirmer que ce sera le digne successeur de DR.
Le gros point noir pour l'instant c'est que le crédit est passé à 100 yens (contre 50 pour DR) et que les bornes sont réglées à seulement deux round gagnants en versus, ça craint quoi!
Pour l'anecdote Mist un joueur de la team no respect était présent, excellent joueur de Lee, le mec sur sa carte avait déjà plus de 100 matchs au compteur, violent le premier jour de la sortie du jeu! Grâce au raclées qu'il m'a mises j'ai pu un peu assimiler les nouveautés du système de jeu (ben ouai le mec dès le premier jour avait assimilé les pires combos avec exploitation du beam comme il se doit). Il est parti de la salle après un beat by 20 et des poussières.
Tout d'abord la borne en elle-même, y a pas à chier elle claque, banc confortable, comme d'hab équipé en sanwa, écran HD rendant une image de toute beauté, et le son qui en sort et bien meilleurs que sur les bornes T5DR. Bref le grand luxe!
Après graphiquement parlant c'est une bonne petite claque, VF5 peut clairement aller se rabiller sur ce point là. Notamment au niveau des décors qui regorgent de vie et de détails et qui sont du meilleurs goût esthétiquement parlant.La modélisation des perso n'est pas en reste avec des textures très détaillées. On a droit une fois n'est pas coutume pour tekken à des effets de lumières de folie qui couplé avec les animations encore plus dynamiques qu'auparavant, donne une pèche incroyable au tout. Enfin le jeu a un rendu beaucoup moins criard au niveau des couleurs que DR. Bref graphiquement c'est du tout bon, le must en terme de jeu de baston 3D.
En terme de gameplay, c'est difficile de dire si le jeu est équilibré ou pas vu qu'il vient juste de sortir. Le feeling des déplacements ne dépayse absoluement pas, très similaire voire complètement identique à DR. Y a pas ce fossé en terme de déplacement que l'on a pu voir de TTT à T4 puis de T4 à T5. On retrouve ses marques instantanément et c'est tant mieux de mon point de vue. L'identité du gameplay de tekken est désormais bien définie! Les persos ont l'air d'avoir tous eux énormément changés, propriétés des coups, animations, combos,...On a vraiment affaire a un jeu totalement nouveau où l'on va devoir réapprendre énormément de choses. Quand on joue ce qui marque vraiment la différence avec DR en terme de gameplay c'est définitivement ce nouveau système de beam. Ce dernier ouvre des portes à des combos du genre, launcher, on commence le combo, beam!, on continu son combo, wall hit. Je rassure tout le monde la réduction des dégats a l'air d'être bien callibré ce qui donne au final une échelle de dégat similaire à DR, voire même un peu réduite étant donné que les murs m'ont l'air de se faire plus rare que dans DR, et que le fait de pouvoir casser certaines parties du sol ou certains mur ont pour effet d'interrompre le combo en cours d'après ce que j'ai pu comprendre. Le beam au final a l'air d'être plus là pour ne plus avoir des combos surmoche à base de jab, dash, jab, dash... pour amener au mur. Bref ça dynamise le jeu et pousse à la créativité niveau combo. Le système de relevée sur les murs a aussi changé, d'après ce que j'ai compris, après un wall hit soit on ne tech roll pas et là l'adversaire à le droit à des coup gratos en plus, soit on tech roll et si l'adversaire lance c'est coup gratos sans tech roll ces derniers ne passent pas et il se retrouve dans la merde. Sinon si le mec décide de pas balance ses coups gratos si l'on techroll pas il attend la techrolle de l'advbersaire et a le droit a un pressing. Voilà le deal en gros. J'espère que mes explications sont compréhensibles. Les tech trapp après un wall hit (du genre je te saute dans le dos) ne semblent plus possible. Voilà en gros. Donc très grosse première impression, plus qu'à voir si le jeu est bien équilibré entre les perso, et si c'est le cas on peut sans mal affirmer que ce sera le digne successeur de DR.
Le gros point noir pour l'instant c'est que le crédit est passé à 100 yens (contre 50 pour DR) et que les bornes sont réglées à seulement deux round gagnants en versus, ça craint quoi!
Pour l'anecdote Mist un joueur de la team no respect était présent, excellent joueur de Lee, le mec sur sa carte avait déjà plus de 100 matchs au compteur, violent le premier jour de la sortie du jeu! Grâce au raclées qu'il m'a mises j'ai pu un peu assimiler les nouveautés du système de jeu (ben ouai le mec dès le premier jour avait assimilé les pires combos avec exploitation du beam comme il se doit). Il est parti de la salle après un beat by 20 et des poussières.
Merdum, mon espoir était que les juggles à 50% ou plus disparaissent, ce n'est donc pas le cas. Si on peut punir par des starters, ça va finalement être les même combats pourris que dans Dr.Lord Shu a écrit : Je rassure tout le monde la réduction des dégats a l'air d'être bien callibré ce qui donne au final une échelle de dégat similaire à DR, voire même un peu réduite étant donné que les murs m'ont l'air de se faire plus rare que dans DR,
Absolument pas. Je suppose que ça veut dire que les collages au mur sont considérés comme des okizemes et que les bons choix permettent de s'en sortir.J'espère que mes explications sont compréhensibles.
Amuse toi bien
J'me disais aussi
En gros après un wall hit tu as deux choix:
soit tu mises sur le fait que l'adversaire ne va pas techroller et donc balance ton ou tes coup de garantis dans ce cas là. Mais si l'adversaire techroll tes coups seront passés dans le vide et ton adversaire sera debout et a priori peux te punir.
Soit tu mises sur le fait que l'adversaire va techroller après le wall hit et donc tu attends qu'il tech roll et là tu peu lui mettre un pressing tranquille.
Tout ça n'est pas à prendre comme vérité établie, c'est juste ce que j'ai retiré de deux petites heures de jeu contre un petit nombre d'adversaires.

En gros après un wall hit tu as deux choix:
soit tu mises sur le fait que l'adversaire ne va pas techroller et donc balance ton ou tes coup de garantis dans ce cas là. Mais si l'adversaire techroll tes coups seront passés dans le vide et ton adversaire sera debout et a priori peux te punir.
Soit tu mises sur le fait que l'adversaire va techroller après le wall hit et donc tu attends qu'il tech roll et là tu peu lui mettre un pressing tranquille.
Tout ça n'est pas à prendre comme vérité établie, c'est juste ce que j'ai retiré de deux petites heures de jeu contre un petit nombre d'adversaires.
- The_Serval
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putin on va se faire bien grillé par les joueur des autres pays, ils auront deja assimilé les pire combos et pressing et nous 1 an apres on debarquera sur un jeu tout nouveau avec tout a réaprendre:frame,pressing,combos,persos en général quoi...
en meme temps, plus on en a plus on en veu
en meme temps, plus on en a plus on en veu

1. Porte initiale 2. Porte de la guérison 3. Porte de la vie 4. Porte de la blessure 5. Porte de la rétention 6. Porte de la contemplation 7. Porte de l'extase 8. Porte de la mort
On peut remplacer DR par TTT dans ta phrase?LiuDi a écrit :Si on peut punir par des starters, ça va finalement être les même combats pourris que dans Dr.
En quoi c'est différent de DR, ça?Lord Shu a écrit :En gros après un wall hit tu as deux choix:
soit tu mises sur le fait que l'adversaire ne va pas techroller et donc balance ton ou tes coup de garantis dans ce cas là. Mais si l'adversaire techroll tes coups seront passés dans le vide et ton adversaire sera debout et a priori peux te punir.
Soit tu mises sur le fait que l'adversaire va techroller après le wall hit et donc tu attends qu'il tech roll et là tu peu lui mettre un pressing tranquille.
Peut être. Surtout si on met de coté les deux barres de vie, la regen, la plus grande puissance relative des coups normaux par rapport aux juggles. A part ça oui.kenj a écrit :On peut remplacer DR par TTT dans ta phrase?LiuDi a écrit :Si on peut punir par des starters, ça va finalement être les même combats pourris que dans Dr.
Ben, sur Dr, quand tu es sur le mur tu manges et point barre. Je pense que le système de T6 sur les murs est proche de celui de T4 avec une possibilité d'esquive active de la part du sac de sable. Mais j'ai joué presque autant à l'un qu'à l'autre donc, je n'en sais pouic.En quoi c'est différent de DR, ça?Lord Shu a écrit :En gros après un wall hit tu as deux choix:
soit tu mises sur le fait que l'adversaire ne va pas techroller et donc balance ton ou tes coup de garantis dans ce cas là. Mais si l'adversaire techroll tes coups seront passés dans le vide et ton adversaire sera debout et a priori peux te punir.
Soit tu mises sur le fait que l'adversaire va techroller après le wall hit et donc tu attends qu'il tech roll et là tu peu lui mettre un pressing tranquille.