Quelques coups bien utiles:

+

un mid rapide avec une portée appréciable, qui donne un petit combo à 40, très bon coup pour punir.

+

Une grosse balayette à utiliser et abuser comme anti high. Et combo à 45 lorsqu'elle touche. Pas safe du tout par contre.

+

un mid à très longue portée, gros combo lorsqu'il touche en CH, et peut être cancellé par le FLA. Peut être pratique si l'on veux se rapprocher de son adversaire en le cancellant à répétition. mix up à la clé.

+

,

,

,

_

+

_FLA La série de coup permettant des mix up sympas. Commence par un low très rapide, les 3 premiers son NC en CH, le dernier

fait 25 de dégâts, 30 en CH. Et possibilité d'entrer en FLA. Le

+

est un low pas safe du tout, à utiliser peut-être en fin de round. Attention les phases avec cette base ne sont jamais safe,, donc bien conditionner l'adversaire pour en tirer quelque chose d'appréciable.

+

Launcher mid rapide, mais courte portée et ne launch pas lorsque l'adversaire est en garde basse, passe en dessous des high.

+

+3 en bloque, très bon pour le pressing.
WS_CD_

+

,

, ... mid très rapide (12 frames), permet de sortir le FLA. Pas mal à mixer après un

+

qui a touché avec

+

,

,

,...

+

launcher à longue portée, pas mal pour punir le coups dans le vide.

+

+

choppe spéciale intéressante pour ses dégats (40) et permet un bon okizeme derrière:

+

,

,

,... dès que l'adversaire essaye de se relever ou

,

+

s'il reste à terre par exemple.
Voici quelques explications sur le flamingo (

) de Baek qui permettent pas mal de choses intéressantes, notamment de bons mix up.
Voici la liste des coups après lesquels l'on peux entrer en FLA:

+

~

,

,

~
WS

~
WS_

_ CD

,

,

~

+

,

~

+

,

,

~

,

,

,

,

,

,

~

,

,

,

,

~
FLA

,

,

,

~

n

,

,

,

,

~
WS

,

,

;

~
à partir du FLA, l'on a plusieurs options de disponibles bien évidemment. L'on peux alors sortir la plupart de la panoplie de coups de Baek (j'ai pas encore bien saisi comment les sortir instantanément, à priori il faut trouver le timing correct), plus tous ses nouveaux coup dont il dispose dans cette stance. L'on pourra aussi sortir une choppe en entrant

+

~

(très chiant à faire au pad).
Pour pouvoir sortir les coups nécessitant

en temps normal, il faudra laisser appuyer sur

lors de l'entrée en FLA puis faire

.
Par exemple si l'on veut sortir depuis le FLA le coup

+

,

;

, ça donnera je laisse

appuyé lorsque je rentre en FLA, puis je fais

+

,

,

.
La stratégie de jeu consistera à mixer une suite de coup de base, cette même suite interrompue par le FLA où l'on mixera par exemple une choppe et un launcher. De quoi pas mal bouffer le cerveau en somme.
Enfin le triple side step posiible grâce au FLA: SSR,

+

, SSR. Permet de passer dans le dos de l'adversaire et à partir de là ça peux faire très mal, par exemple:

+

,

,

,

+

~

,

,

,

~

,

,

,

~

,

+

,

et 82 en moins pour l'adversaire.