[Top 10 coups]
Modérateur : Modz
[Top 10 coups]
Df3 : Low track bien à droite +5 en hit. Outil de pressing attention peu de portée.
b2,1 Naturel bonne portée , mind game apres , safe (-5 en block , +1 en hit)
df2 Launcher traque à droite ,-11 en block, possibilité de suivre avec df2 ,1 pour eviter punition.
d1+2 mid safe avantage en block et en hit , choppe accessible lorsqu il passe en counter. Traque au corp a corp.
ff 1+2 launcher taggable en 14 frame . -8 en block.
1 ( et oui 1 ^^ ) Sort en 12 frame mais à des propriétés interessantes. +3 en block + 9 en hit et +11 en counter ( donc b 1+2 garanti , mortel au mur).
df 1 mid 13 frame traque un peu +6 en hit, follow up df1,4 ,
f 1+2 bonne portée beaucoup de dégat 14f , unsafe mais gros pushback.
df 1+2 ,1 Naturel combo , tres facile a confirmer bonne portee traque un peu. a utiliser pour wall splat. Ledernier coup est launchpunish en block ne pas utiliser lorsque le debut est en block.
Df 2+3 : Difficile a voir mais reste launchpunish en block. Si sa touche ganryu est en position pour minder.
Si l'adversaire ne bouge pas le max dmg est uf 3+4. puis ub 1+2. Si l ' adversaire roll chopper le de de dos avec df2 ou b2,1,2.Si vous sentez qu il va frapper alors qu il est au sol faites df2. Sinon garantit on a ff3 ou df3.
f2: Mid, high crush, safe bonne portée possibilité de presser au sol apres
b2,1 Naturel bonne portée , mind game apres , safe (-5 en block , +1 en hit)
df2 Launcher traque à droite ,-11 en block, possibilité de suivre avec df2 ,1 pour eviter punition.
d1+2 mid safe avantage en block et en hit , choppe accessible lorsqu il passe en counter. Traque au corp a corp.
ff 1+2 launcher taggable en 14 frame . -8 en block.
1 ( et oui 1 ^^ ) Sort en 12 frame mais à des propriétés interessantes. +3 en block + 9 en hit et +11 en counter ( donc b 1+2 garanti , mortel au mur).
df 1 mid 13 frame traque un peu +6 en hit, follow up df1,4 ,
f 1+2 bonne portée beaucoup de dégat 14f , unsafe mais gros pushback.
df 1+2 ,1 Naturel combo , tres facile a confirmer bonne portee traque un peu. a utiliser pour wall splat. Ledernier coup est launchpunish en block ne pas utiliser lorsque le debut est en block.
Df 2+3 : Difficile a voir mais reste launchpunish en block. Si sa touche ganryu est en position pour minder.
Si l'adversaire ne bouge pas le max dmg est uf 3+4. puis ub 1+2. Si l ' adversaire roll chopper le de de dos avec df2 ou b2,1,2.Si vous sentez qu il va frapper alors qu il est au sol faites df2. Sinon garantit on a ff3 ou df3.
f2: Mid, high crush, safe bonne portée possibilité de presser au sol apres
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Re: [Top 10 coups]
b2, 1 safe t'es sur? si tu sort pas le 2 suivant l'uf+4 t'explique la couleur
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Re: [Top 10 coups]
Slt Man,sa fait un bail!
Oui c est safe mais mind game derrière bof bof vu que c est -5
C est pour sa que t as manger un uf4,t as du bourrer
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Re: [Top 10 coups]
ouai mais la passion est toujours la
Je suis pas sur de la safitude de b+2, 1 // en revanche le b+2, 1, 2 punit le king qui uf4 sans arret
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Re: [Top 10 coups]
Le b212 ne punit pas le uf4 de king car il est a -13 alors que b212 sort en 15 frames
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Re: [Top 10 coups]
@ William sister : http://rbnorway.org/ganryu-ttt2-frames/
Tien au cas ou :
b+2 m 16 15 RC -18 -7 -7
B+2, 1 m, m 16,17 15 RC -5, +1, +3
b+2, 1, 2 m, m, m 16,17,29 15 -12 KND KND
b+2, 1, d+2 m, m, l (TC) 16,17,27 15 -19 KND KND
N'oublie pas tes lunettes
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b+2 m 16 15 RC -18 -7 -7
B+2, 1 m, m 16,17 15 RC -5, +1, +3
b+2, 1, 2 m, m, m 16,17,29 15 -12 KND KND
b+2, 1, d+2 m, m, l (TC) 16,17,27 15 -19 KND KND
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Re: [Top 10 coups]
Je pense qu'il a voulu dire qu'il touche le king qui uf4 entre b2,1 et le dernier hit(2)SKY a écrit :Le b212 ne punit pas le uf4 de king car il est a -13 alors que b212 sort en 15 frames
Ce qui est normal....
Maintenant s il fait juste b2,1 avec Ganryu(-5),il se fait uf4 s il bourre derriere.....normal aussi
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Re: [Top 10 coups]
le 1 peut etre steppe' voire sidewalk par la droite de Ganryu. mais le timing demande de l'entrainement quand meme, sinon on pt se louper.
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Re: [Top 10 coups]
je dois trop bourrer mais je vais regarder je doute b+2 si block 1 pas safe (steppable) si b+2 hit 1 jail safedjghost04 a écrit :Je pense qu'il a voulu dire qu'il touche le king qui uf4 entre b2,1 et le dernier hit(2)SKY a écrit :Le b212 ne punit pas le uf4 de king car il est a -13 alors que b212 sort en 15 frames
Ce qui est normal....
Maintenant s il fait juste b2,1 avec Ganryu(-5),il se fait uf4 s il bourre derriere.....normal aussi
Non?
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