[Armor King] Brute de frosties! Soif de mordre!

Voir T5.0 mais voir aussi ici pour quelques différences !

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ombrejeriko
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[Armor King] Brute de frosties! Soif de mordre!

Message par ombrejeriko »

histoire/commentaire.

ben sont histoire pas grand chose a dire de lui.... sur ps3 pas de story mode et sur PSP j'ai un import jap.....

En plus c'est un cadavre depuis tekken2, ou il a était tuer pas un persos qui a l'époque n'éxister pas (marduk).... donc on peut pas dire qu'il ai une histoire crédible le bougre...
Modifié en dernier par ombrejeriko le 03 août 2007 à 13h05, modifié 4 fois.
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ombrejeriko
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Message par ombrejeriko »

movelist:

simplement les meilleur coups... pas tous top pour autant!

:uf: :4: : starter, MID, unsafe mais pas à mort nan plus. peut punir certains coups. touche les persos a stance au solle (qui évite les mid koi!). Peut servir en oki. Distance correct.

:2: :1: le même que king. sert a punir, MID, safe, en heat on peut minder aprés. Trés, trés utils mais pas abuser nan plus.

:df: :1: une sorte de jab en MID, safe, rapide de la bombe pour les phases ou veut pas prendre de risque et qu'il faut finir le gars. en heat on peut minder, en block on se le ferme ou on peut tenter :d: :1: - :4:


:b: :1: comparable a celui de king. HIGH, safe. En block on se tait. En heat donne un bon avantage. Mais c'est pour le counter qu'il est trés sympa; devient alors starter avec: :b: :1: , :1: + :2: , :2: , :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: (60dmg) et oki une chance sur deux dérrière. Un coup util pour punir les coups dans le vent comme des jabs ou pour intérompre une phase en counter (attention cela dit il a moin de porter et est plus lent que celui de king). Ne pas en abuser.

:df: :4: super mid safe en abuser dans tous les sens!

Mix-up

:f: :3: + :4: MID, safe si on mix bien...le seul coup qu permet des mix-up correct. variez avec les deux possibilités de la movelist ( :1: et :2: ) et surtout avec des low de dos ou encore l'imparable :1: + :4: .... et temp a autre de dos :3: (pour le counter) ou :4: (pour la distance).

:df: :2: MID le meilleur heatstun d'armor si il passe on peut minder la race.... en Block on se tait. Mauvaise porté. En counter :uf: :3: + :4: (40 a55 dmg selon relever)et absolument garantie on peut tenter d'autre truc plus douloureux mais pas garantie.... encore un truk c'est aussi le premier coup du 10hits d'armor les trois premier coup sont trés intéréssant ( :df: :2: :1: :3: ) on peut minder avec et surtout ils peuvent servir en wall combo.

:d: :1: + :4: ou :d: :2: + :3: Dark stép. anti high, low parry ... avance bien. Un coup qui en soit n'est que rarement utile. Mais pour mixer y a pire. dans le stépp on peut buffer un GS, :d: :db: :d: :db: :1: + :2: , ou on peut faire n'importe quel coups en WS et enfin :d: :1: , :4: le fait bien aussi.

:d: :1: , :4: peut être mixer en faisant juste le jab puis buffer :d: :db: :d: :db: :1: + :2: ou WS :4: ou encore un GS...


Le wave:
comme king on peut buffer énormement de truc là dans... choppe :1: + :2: , GS ou coup en relever..... Un wave facile a enchainé comme un mishimas.

:f: :d: :df: :2: high, unsafe. Le meilleur starter d'armor king bouffe une distance énorme (plus grande qu'un mishimas) c'est le coups a sortir en réfléxe pour les whiffs autre qu'un jab. peut servir de punition tout court aussi mais il est un peut plus lent qu'un mishimas (je connait pas les frames mais on peut punir :b: :db: :d: :df: :1: "celui ou il dit opposeï" de ganryu si bien fait).

:f: :d: :df: :1: HIGH, safe voire blokcstun. bouffe une distance encore plus grande et en heat :f: :4: garantit a 100%. sinon pour plus de dégats :db: :1: :3: si reste a terre ou sideroll et :1: + :2: , :2: , :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: pour le reste.

:f: :d: :df: :4: le seul mid un peut visible mais reste trés utile. Mauvaise porter faudrat faire plusieur wave pour rejoindre l'adversaire sans qu'il se baisse. Anti-low en block on se tait.

WS :4: MID, safe. a sortir dans le wave aussi (il devient terrible d'ailleur dans le wave) c'est le seul coup qui obligerat l'adversaire a rester debout quant il vous verrat faire un wave. Punit tout une foule low bloqué.

:f: :d: :df: :3: un imparable qui doit 25 dégats. high... en wall :f: :2: , :1: et sinon a éviter!

:f: :d: :df: :1: + :4: ou :2: + :3: les multichoppes.

:f: :d: :df: :1: + :2: crachat de poisont, high, trés visible, imparable, aucune porter (moins qu'un jab), nuage pas persistant (se baisse se releve cash et hop on punit le whif) rien de garantit aprés....une daube qui met bien la honte si on arrive a finir un adversaire avec.

les low

Il en a peut... AUCUN n'est safe mais pour certains ils sont utiles voire important.... Les low génerique d'AK sont pas mal ce sont les seul a être safe puis AK a de bonne gambette et ils ont une bonne porté pour des low de base...

:d: :3: + :4: Le meilleur. Très rapide, bonne distance, anti stép. util en Oki. MAIS PAS SAFE!

:db: :3: baleyette anti-high, assez rapide mais visible, anti-stép, rien de garantie aprés mais on plusieur soluce: si fais pas un techroll cash, un :d: :3: + :4: fait de suite couvre tout... si techroll ben :uf: n (on peut faire un coup un foi bien en l'air mais c'est risqué car si le gars a pas bouger c'est sur que vous étes foutu dans le cas inverse c'est pas encore finit) puis mind :3: ou choppe de dos (a faire cash sans se retourné).

:db: :4: Un low anti-low (il sauteras par dessus sans ce faire touché) en hit :d: :3: + :4: et assuré a 100%. Bonne distance. PAS SAFE. stépable a mort.

:f: :f: n :2: pour l'oki de certains coups il est assuré a 95% (seul la nouvelle relevé de DR peut l'éviter). En counter ça juggle :u: :2: (pour ariver a 50 si il bouge et se prend 70% a 60 en normal et plus si counter; selon relever) mais c'est garanti. Très bonne distance. ON peut mixer avec :f: :f: :2: (quasi même anime). Mais un oeil aviser se fera pas avoir... donc visible et toujours PAS SAFE....stépable a mort.
Modifié en dernier par ombrejeriko le 23 oct. 2007 à 16h00, modifié 16 fois.
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ombrejeriko
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Message par ombrejeriko »

Combo

les juggles noté ici sont les plus simple et les plus rentable vis à visz de l'oki... il en plein d'autre mais ou sont chaud a rentré (genre que sur certaines distance ou que sur certains persos ou genre pas d'oki.....).

Très peu de starters UTILES (deux en fait).

:uf: :4: , :1: + :2: :2: , :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: on est 57 dmg et un très bon avantage sur l'oki. Sur certains persos un petit timing et avoir pour le rentré (kaz, jin bref les baltringue de 60kilos :smoke: )

:f: :d: :df: :2: , :1: + :2: :2: , :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: 65dmg et on a toujours le même avantage en oki. Aucun timing sur celui-là.

Sinon autres recettes:
a la place de la choppe ont peut finir par :f: :1: :2: , :f: :1: + :4: plus de dégat et pas d'oki.


Les autres starters:
WS :1: n'est plus starter en counter.
WS :1: , :df: :1: , :1: :2: , :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: . N'est utile que pour punir CERTAINS lows bloqué c'est tout.

:1: + :2: :2: n'est starter que si le second coups touche et only en counter.
:1: + :2: :2: , :1: + :2: :2: , :f: :1: + :4: heu je le met parce qu'il le faut est on ne sait jamais si ça sauve un round dans toute votre vie c'est déjà bien!

:b: :1: C'est un peut le même coup que king il a la même utilité mis a part qu'il un peu lent je trouve et que du coup il est merdique...
:b: :1: , :1: + :2: :2: , :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: (60dmg) plus oki une chance sur deux.

:uf: :1: + :2: le capital punishment lomg, lent bref une daube mais avantage en block... n'est assuré a 100% :f: :1: + :4: pour 57dmg.


Armor king doit avoir encore un ou deux starters dans le ventre mais ils sont à coup sur encore une fois merdiques.

encore une chose ont peut aussi faire des juggles pour finir sur la choppe en l'air :front: :front: :front: :2s: + :4s: mais ils sont terriblement plus dur a faire et la choppe ne fait que 4dmg de plus et les possibilité d'oki sont moindres (mais présente).

Juggle Wall (a partir du centre):

:f: :d: :df: :2: , :f: n, :2: :1: , :f: :f: n :1: , :1: + :2: , :2: , :f: :f:(wall) , :f: :1: + :4: (76-81dmg)

il faut faire chacun des coups le plus tard possible pour amener au mur a partir du centre.

:uf: :4: , :f: , :2: :1: , :f: :f: :1: , :f: :2: :1: , (wall) :uf: :1: + :2: (70-80dmg)

:f: :f: :1: , :f: :2: :1: pour cette partit du juggle il faut avoirun petit timing pour que le dernier coup rentre... voilou.
Modifié en dernier par ombrejeriko le 03 août 2007 à 12h46, modifié 6 fois.
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ombrejeriko
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Message par ombrejeriko »

Généralité/stratz

Armor king se joue un peut comme un kaz il faut être patient attendre le bon moment pour punir ou un coup dans le vide ou en garde. Il faut donc beaucoup se déplacer et savoir gérer ses distances. Mais un fois la faille trouvée on peut reprendre l'avantage d'un coup et faire voler la barre. Contrairement à un kazuya Armor king n'est pas si mal à l'aise au corps à corps : ses choppes bufferable ainsi que ses naturals combo en jab obligent l'adversaire à se baisser de temps a autre, là un starter mid rentre facile.

Cela dit c'est un persos trés dur a prendre en main... et bien que DR soit équilibré il a une forte odeur de low tier....

Le mind corps à corps:

Sur le mind king est plutôt mauvais comparé à king. Mais c'est la même base: jaber (en high ou mid) pour buffer une chope ou sortir un starter. Les phases sont très courtes on perd vite l'avantage donc ne mindez au corps a corps que si vous n'avez pas le choix. Reprendre de la distancer est la meilleur option.



Le mind à distance:

Dans ce cas il est meilleur que king. Car sa choppe en courant a une variante qui est :f: :f: :f: :3: (l'anime et différente mais rapide contrairement au autres persos qui ont ce coup) et de temps à autre variez avec :uf: :4: starter mais pas safe. Puis il a tout un arsenal de coup de pattes qui bouffent à merveille les distance safe et qui donne de très bons oki:

:b: :3: (high), :f: :f: :3: (high), :f: :f: :4: (mid) certains sont antistep.

Mindez aussi sur son wave : toutes les possibilités sont utiles comme un mishima on peut se déplacer avec.

Punir:

Un arsenal plus que complet:
:1: :2: : punit a 8fr et permet de minder derrière. (high, high)
:2: :1: punit a 10fr et aussi de minder derrière mais avec plus de dégâts et une meilleur ouverture. Un des meilleurs coup de king et Armor king. (high, mid)
:1: + :4: La meilleur punitions d' punit a 14fr et peut-être moins. Permet un wall combo. Et permet de jouer sur l'oki a longue distance. Pas safe du tout cela dit. (mid)
:f: :d: :df: :1: Punit 16fr si correctement exécuter (genre comme un électrique mishimas) starter, bouffe de bonne distance et du coups punit a merveille les coups dans le vents. Le juggle de ce starter peut aller 70dmg et est très facile a faire. (high)


Anti bourrage:
Peu d'options permettent de reverser la vapeur:
:f: :1: + :2: très utile contre les pressing en poings. Si bien exécuté c'est une sorte de high parry. Mais only les poings (et certains combo de jab... donc trés risqué!)! Si on tape dans la garde c'est safe mais on est forcé de rester en défense.
:1: :2: Si le gars en marre de jaber et qu’il fait un coup lent ça rentre facile. Mais ça reste une mauvaise option... deux high... puis on reprend l'avantage que de quelques frames.
:d: :1: - :4: Très très utile, ce n'est pas un natural combo il faut minder pour rentrer le deuxième coup. Mais s’il rentre vous avez repris l'avantage pour de bon. En blok safe mais on reste toujours en défense...
:f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: choppe a 10fr la plus rapide du jeux avec celle de king. On peut la buffer dans toutes les animes même celles de défense. Se déchoppe facile pour les gens qui bourre en :1:

les choppes:
Encore un mauvais points (par rapport a king!) Ne reposer pas votre jeux dessus se serait une très grosse erreurs. Les choppes ne sont là que pour l'adversaire se baisse et rentrer un starter.

Ses multichoppes se déchoppent facilement avec :1: ou :2: et l'anime étant toujours le même l'adversaire peut même se baisser.......... Mais si sa passe c'est plus rentable que king du fait qu'il n'y a qu'une entrée et cinq variantes donc si vous les connaissez toutes les chances de finir la choppe sont plutôt bonnes.

:f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: La meilleur choppe du jeux avec le giant swim de king. Rapide (10fr), de gros dégât (45minimum si techroll, 60 en dégât normal, 70 en wall, plus possibilité d'oki si wall) Si l'adversaire est en l'air (ça arrive mine de) il sera choppé quand même (une autres choppe s'exécute automatiquement).

:db: :db: :1: + :2: trés bonne choppe (45dmg) relever :3: est garantit si fait assez vite (+7 ou+4 selon relever) de la bombe pour varier du GS.

:d: :db: :d: :db: :1: + :2: bonne choppe mais dur a faire et surtout ne peut se sortir que de la positions baissé. On peut la buffer sur des coups qui mettent en position WS. 45dmg et possibilité d'oki.

:db: :f: :2: + :4: Bonne choppe. on peut la buffer dans quasi toutes les animes, mais elle plus lente que le giant swim du coup un jab viendra souvent vous calmer. 52dmg et de bon oki derrière.

:f: :2: + :4: :d: :d: :d: :1: + :2: variantes de la choppe de base :f: :2: + :4: . Sympa mais pas transcendante. 40dmg et toujours des oki.

:db: :1: + :3: ou :db: :2: + :4: la choppe au sol.... une merde intersidéral (sisi et je modère) En fait armor se met en positions d'ultimate tacle... et on peut enchaîner les coup de piont :1s: et :2s: ça se déchoppe... on peut bloquer les poings... PIRE! Un adversaire qui connait la manipe peut vous retourner et vous mettre en ultimate tacle........nan sérieux c'est de la merde se truc.... Ne vous en servez que dans les positions on le gars se retrouve a terre sur le ventre et près de vous (rarement quoi) là les poings sont assuré du premier au dernier et je ne crois pas que cela ce déchoppe.

:f: :f: :f: :2: + :4: le tomahawk d'armor. 40dmg très rapide. Prend une place importante dans la stratégie des oki. Mais une fois passer aucun oki possible (contrairement a king) du coup elle reste très bien mais ça me plombe de la rentré et de voir le gars se relever peinard alors qu'avec king il s’en prendrait encore.... Si l'adversaire est en l'air (ça arrive mine de) il sera chopper quand même (une autres choppe s'execute automatiquement).

Deux choppes mid sympa(45dmg plu oki) mais inutile quand on sait qu’on peut faire un starter.....

les oki:
La il assure plutot bien mais c'est pas un porc nan plus...

- Après un juggle qui finit en :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: deux choix couvre tout: :d: :3: + :4: (ne s'évite qu'en garde basse) et :f: :1: + :4: (ne s’évite qu'en garde haute et sideroll). Ces deux coup ne sont pas safe donc sa reste risqué.

- après :f: :f: :3: peut importe la relever DASH :f: :1: + :4: est assuré a 100%. Il faut rester à terre pour l'éviter. SI a terre :d: :3: + :4:

- après :f: :f: :4: ou :f: :2: :1: ou :f: :f: :f: :3: ou tout autre coup qui met a terre avec la même a anime.... plusieurs possibilités toutes avec un large avantage pour AK:
- :f: :f: - :2: ne s'évite qu'avec la nouvelle relevé de DR. Donc tout bénef (peu y pensent, très peu!). Si y a un wall pas loin c'est assuré.
- :uf: :1: + :2: :d: l'imparable ne s'évite que par un Sideroll ou la nouvelle relever DR.
- si il fait la nouvelle relève faut mixer avec :f: :f: :f: :2: + :4: ou :f: :f: :f: :3: . La choppe et dure à déchopper (faut presser très très vite :2: + :1: ) du coup il va avoir tendance a se baisser, donc :f: :f: :f: :3: si ce coup est bloqué vous gardé l'avantage des frames (+5 et grosse distance) donc :f: :f: :4: ou :f: :f: :2: + :4: ou :f: :f: :f: :2: + :4: ou :f: :f: :f: :3: (sur le dernier il peut jabber quand même! mais trop risqué pour qu'il le fasse car le reste passe alors).... on peut enchaîner très facilement les coups qui mette a terre et les oki qui vont avec.... un pur bonheur quand sa passe!

pas mal de ces oki sur les grosses distance peuvent se stépper donc prudence et penser a sortir des anti-stép ( :b: :4: :3: passe bien)

En oki y a encore pas mal de bonne bâtardises mais je vous laisse les découvrir par vous même!

wall combo.

deux options: :f: :1: + :4: ou :f: :2: :1:

Ça fait mal et y a pas besoin de se casser la tête les autres possibilités ne sont pas assurées.... c du persos par persos...
Modifié en dernier par ombrejeriko le 08 août 2007 à 12h21, modifié 3 fois.
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shogunova
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Message par shogunova »

f+1+2 le parry punch d'armor king
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Message par ombrejeriko »

je pense que c'est finit....
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Jin75
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Message par Jin75 »

Une chose est sûre, c est qu avec armor king on a pas besoin de maitriser l'ISW ! En l air ça enleve je crois 2 de dmg en plus (ou 4 peut etre) qq peut regarder et confirmer avec le mode practice de la psp ?
Uf4 c'est la vérité !
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ombrejeriko
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Message par ombrejeriko »

ISW d'ak fait 4dmg de plus mais les juggle en lui même fait plus mal aussi.... heureusement les oki de ISW d'ak sont moins sympa qu'avec l'autre choppe.
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Jin75
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Message par Jin75 »

En résumé l'ISW ne sert à rien avec AK :super:
Uf4 c'est la vérité !
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Message par ombrejeriko »

Heu j'ai fait une trouvaille mais peut être ne suis-je pas le seul ou alors c'est pire connut:

dans :1: + :2: + :3: + :4: on peut buffer des trucs:

:d: :df: :f: :1: + :2: (ou c'est) :f: :d: :df: :1: + :2:

AK crache un nuage de feu qui dure bien trois seconde et qui avance. C'est un imparable, on peut assuré aprés un coup d'épaule ou un :f: :d: :df: :1: ... mais c'est high...

Et ya une variantes ou il donne un hypercute starter avec de la lumiére et tout le bazar, mais celle là je n'ai pas encore compris comment faire exactement....

Quelqu'un connait la manipe exact? et ya t'il d'autre truk a buffer dans la charge?
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Message par Jin75 »

oui alors les deux manips sont :

:f: :d: :df: + :2:
:f: :d: :df: + :1: + :2:

Je suis pas sur à 100% donc je demande confirmation
Uf4 c'est la vérité !
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Message par ombrejeriko »

je viens de trouver l'éxact pour le crachat de feus c'est :d: :df: :f: :1: pile ou il commence le crachat vert de la charge.

je teste l'autre merci gars! :super:
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Message par ombrejeriko »

Et l'autre quasi sur c'est :f: :d: :df: :1: + :2: mais ultra chaud! Sa dois tenir de l'électrique mishimas....... faut que je me mette au stick... (nan déja que le manip en match doit être chaude a rentré mais si en plus t'arrive pas la faire a coup sûr, lache le buzz)

sinon il est safe a mort (genre éléctrique) et c'est un starter, et surement mid il a le bras un peut vers le bas.
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Message par Jin75 »

il est mid exactement :super:
Uf4 c'est la vérité !
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Message par ombrejeriko »

MERDE! T'aurais put mentir et dire que c'est high! Je serait dis pas la peine de se casser les fesses a le faire si les deux sont high.... merde il me faut un stick c'est décider. :superlol: :superlol:
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