[Anna Williams] Le retour de la frangine!
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slt a tous
un petite msg sur les combos les plus dévastateur de Anna
bien sur les nombres indiqués sont en Hits Damages Points
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un petite msg sur les combos les plus dévastateur de Anna
bien sur les nombres indiqués sont en Hits Damages Points
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Forum pour les joueurs du nord : http://www.lacrampeauxdoigts.com
Un des bugs d'Anna contre le mur...
http://www.calbuth.net/viewtopic.php?p=71339#71339
http://www.calbuth.net/viewtopic.php?p=71339#71339
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Grosse update du post stratégique et technique!
Oki/tech traps/poking etc
Quelques vidéos pour illustrer les tech traps à partir d'un BT combo
II)Après des backturned combos
Launchez le de dos par un
,
,
puis:
a/BT combo
//:df:
,
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Puis
s'il TR * timing facile*
http://interferoncytokine.com/Tekken5/BTcombo1.mpg
b/BT combo
,
,
Ensuite faites un léger pas en arrière(:B:) puis
*timing serré*
http://interferoncytokine.com/Tekken5/BTcombo.mpg
c/BT combo
,
, 
Ensuite faites un léger pas en arrière(:B:) puis
*timing serré* s'il TR à droite d'Anna
http://interferoncytokine.com/Tekken5/BTcombo2.mpg
Et un petit tech trap après
en CH
http://interferoncytokine.com/Tekken5/annafcf+2ch.mpg


Oki/tech traps/poking etc
Quelques vidéos pour illustrer les tech traps à partir d'un BT combo
II)Après des backturned combos
Launchez le de dos par un




a/BT combo





Puis




http://interferoncytokine.com/Tekken5/BTcombo1.mpg
b/BT combo




Ensuite faites un léger pas en arrière(:B:) puis




http://interferoncytokine.com/Tekken5/BTcombo.mpg
c/BT combo




Ensuite faites un léger pas en arrière(:B:) puis




http://interferoncytokine.com/Tekken5/BTcombo2.mpg
Et un petit tech trap après



http://interferoncytokine.com/Tekken5/annafcf+2ch.mpg
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Hello Kingo,
Un petit truc que j'utilise souvent avec Anna que je n'ai pas vu dans les premiers postes techniques malgré une lecture attentive
-> finir le juggle sur d+2 (en milieu de stage, pas près d'un mur, évidemment), l'adversaire ne peut pas TR : s'il bouge, un petit d+4, 1 le reprend en juggle.
Ex : df+2//f+2//df+1, 2//d+2 (l'adv. tente de se relever) d+4, 1//1//ff+3, 4, 3 = ca fait mal et cette fois, le mur est bien souvent là. Et bien sûr, dès que l'adversaire n'ose plus se relever -> df+4 ou d+3+4
Un petit truc que j'utilise souvent avec Anna que je n'ai pas vu dans les premiers postes techniques malgré une lecture attentive

-> finir le juggle sur d+2 (en milieu de stage, pas près d'un mur, évidemment), l'adversaire ne peut pas TR : s'il bouge, un petit d+4, 1 le reprend en juggle.
Ex : df+2//f+2//df+1, 2//d+2 (l'adv. tente de se relever) d+4, 1//1//ff+3, 4, 3 = ca fait mal et cette fois, le mur est bien souvent là. Et bien sûr, dès que l'adversaire n'ose plus se relever -> df+4 ou d+3+4

10 000 répétitions font une vérité
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Bien vu, j'avais oublié ce coup et l'oki qu'il permet en fin de combo, mais bon je m'en sers pas trop car il faut raccourcir le juggle pour le placer et les dégâts du coup (df+4)pour toucher au sol sont ridicules(à peine 10)
J'écrirais un paragraphe dessus dans le section okizeme
Merci
Si t'as d'autres stratz persos, n'hésite pas
J'écrirais un paragraphe dessus dans le section okizeme
Merci

Si t'as d'autres stratz persos, n'hésite pas

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Voilà, j'ai rajoutéPeK a écrit :Hello Kingo,
Un petit truc que j'utilise souvent avec Anna que je n'ai pas vu dans les premiers postes techniques malgré une lecture attentive![]()
-> finir le juggle sur d+2 (en milieu de stage, pas près d'un mur, évidemment), l'adversaire ne peut pas TR : s'il bouge, un petit d+4, 1 le reprend en juggle.
Ex : df+2//f+2//df+1, 2//d+2 (l'adv. tente de se relever) d+4, 1//1//ff+3, 4, 3 = ca fait mal et cette fois, le mur est bien souvent là. Et bien sûr, dès que l'adversaire n'ose plus se relever -> df+4 ou d+3+4

Y a aussi l'oki derrière un combo de type
df+2, f+2, df+1,2, db+1(maintenir d pour que Anna soit en FC)
Il se relève:db+4 et FC,df+2 garanti!!! Il ne peut pas les bloquer!
Il reste au sol:db+4 ou UF,N,3 ou dash d+3+4
Il roule:df~4,1 pour le juggler ou WS+2 qui fera un mini juggle.FC,f+2 le touche également
Il se relève en attaquant:FC,f+2 et FC,df+2 le prend en CH et hop un combo
Il se relève sur les deux mains(b,b+3+4):FC,f+2 le touche
Il side roll:dash d+3+4
Quelques tech traps:
df+2, f+2, df+1,2, f,f+3
S'il tech roll, db+3 le juggle
S'il back roll, faire f,f+3 pour rejuggler
db+3, d+4,1, df+1,2, dash(grand dash à faire)
S'il tech roll, db+3 le juggle
S'il back roll, faire qcf+2 pour rejuggler
Wall combo f,f+3,4,3 puis SSR: s'il a fait un Tech roll d+3,2 le juggle
Wall combo uf+4,3,4 puis immédiatement db+3: s'il tech roll, il est jugglé, et s'il reste au sol...ben db+3 le touche quand même

J'aime bcp le ub+3, ce coup touche de nul part et a une excellente portée et priorité, même en faible désavantage pour Anna, il permet de battre en retraite en interompant les assaults et les pit bulls

Genre comme poking:
1,2,3 puis en mix up 1,2 et ub+3
Après 1,2,3 ; d+4 ; db+4, placer un ub+3 est intéressant
Tout ça ajouté aux 1ers posts du topic voilà

Deaths combos à partir du milieu de terrian
http://interferoncytokine.com/Tekken5/a ... combo1.mpg
df+2, f+2, df+1,2, f,f+3,(4),b+3:1+2
http://interferoncytokine.com/Tekken5/a ... combo2.mpg
db+3, d+4,1, 1, f,f+3,4,b+3:1+2
Play a real game, play Virtua Fighter !
O_O ???
Tech trap Toute distance
Le plus safe
+:4:
Le plus utile
+
>
,
,
+:1: ( Changer
and
) si counter obtenu
Le meilleur ( Gros combo , track , safe , repell on block )
Fc,:f:+:1:, combo class 4
Tech trap courte distance
Le meilleur
SS+:1:+:2: -> class 4 combo ou class 2
contre OB au sol ( Apres
+:3:,
,:f:+:2:, gatetech toss, arm breaker,
+:3:,:2:+:4:, galetech breaker
:DF:+:3:,:2: -> BT class 2 combo
Recurrence d'okizem
SSR,
+:4: ->
Finish et Anti Roll on the Floor
,:2: ,
+:1:~:n:+:4:
BT combo
,:3:,:2: ,
+:1:,:2:,
+:3:,:1:,
,:f:,:df:+:4:
+:1:,:2:,:3:,
+:1:,
,:f:+:3:,:4:,:3:
Right Side combo
+:2:,:2:-> BT combo
BT string combo
OB
+:4:,:1:,
Petit conseil :
Ne jamais utiliser Fc,:f:+:2: contre un advsersair au sol
Tech trap Toute distance
Le plus safe



Le plus utile










Le meilleur ( Gros combo , track , safe , repell on block )
Fc,:f:+:1:, combo class 4
Tech trap courte distance
Le meilleur
SS+:1:+:2: -> class 4 combo ou class 2
contre OB au sol ( Apres




Recurrence d'okizem
SSR,

Finish et Anti Roll on the Floor


BT combo







Right Side combo

BT string combo
OB

Petit conseil :
Ne jamais utiliser Fc,:f:+:2: contre un advsersair au sol
Modifié en dernier par annaquin le 13 avr. 2006 à 13h16, modifié 1 fois.