[Kuma/Panda] Oursons en peluche inoffensifs ?

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[Kuma/Panda] Oursons en peluche inoffensifs ?

Message par kingheim »

Kuma : participe pour sauver la Mishima Zaibatsu, ce qui aurait été la dernière volonté de Heihachi. Il a battu Paul dans le Iron Fist Tournament 4... :super:
Panda : comme d'habitude, elle vient protéger Xiaoyu...

Le premier changement qui frappe pour Kuma T5 : il a perdu son JF, dommage, c'était un peu abusé mais si fun...
Kuma a gagné quelques coups lows et il a des nouveaux coups à partir de sa roulade avant.
Malheureusement, je trouve que dans T5 c'est LE low tier. :gratte:
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Message par kingheim »

Move List

http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken5/m ... hp?id=kuma

Coups utiles :
:f:+:1:,:1:,:1: : sort en 8 frames, les 3 coups sont garantis en counter(+ juggle), mais vulnérable si bloqué. Donc ne faire les 3 coups que si on est certain de prendre en counter.
:f:,:f:+:2: : permet les juggles les plus puissants de Kuma, relativement safe suivant le perso en face.
:uf:+:3:,:4:,:1:+:2: : nouveau coup, utile pour terminer les combos.
:db:+:3: : nouveau coup low.
:db:+:2: : nouveau coup low, finit en position accroupi.


La Hunting Bear Stance (HBS)
Plusieurs façons d'y arriver, :3:+:4: (après :1:+:2: ou après ws :1:+:2:,:1:+:2: ou pendant la roulade avant)
Elle évite les coups high. On peut la canceller par :u:, ce qui effectue aussi un low parry.

La roulade avant:
Plusieurs façons de la faire:
-:f:,:f: en HBS ou quand Kuma est ventre à terre, tête à l'avant.
- FC,:df:+:1:+:2:

Le reste à venir bientôt.
Modifié en dernier par kingheim le 20 mai 2005 à 18h17, modifié 2 fois.
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Message par kingheim »

Combos


:f:,:f:+:2: / :uf:+:1:+:2: / :uf:+:3:,:4:,:1:+:2: = 64
:f:,:f:+:2: / :uf:,:4: / :uf:+:3:,:4:,:1:+:2: = 62 (tout de suite après ff+2 : maintenir u/f,appuyer 4 juste avant que Kuma touche le sol)


:1:(CH),:1:,:1: / :f:+:2: / :uf:+:3:,:4:,:1:+:2: = 62
:1:(CH),:1:,:1: / :f:+:2: / :f:+:2: / (:f:+:1:+:2:_:f:,:f:+:2:) = 56


:uf:+:4: / :f:+:4: / :f:+:2: / :f:+:1:+:2:
:uf:+:4: / :f:+:2: / :uf:+:3:,:4:,:1:+:2:

Le reste à venir bientôt.
Modifié en dernier par kingheim le 20 mai 2005 à 17h28, modifié 2 fois.
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Message par kingheim »

Généralités - Stratz
triademan

Message par triademan »

:kuma: a énormément perdu sans le JF... :cry:

malgré ses 2 bons LOW ( :df: :3: et :db: :2: )

il est sans nul doute le dernier perso de T5... :cry:

et l'écart avec les autres persos est considérable ses juggles au mur étant quasi impuissant comparé à la majorité des persos. :enrage:

Bref un perso bien sous la moyenne malheureusement pour nous... :cry:

TESTEZ VOUS BIEN
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Message par ScHoPPoSS »

Des trucs grantis après après choppe :


Dos au mur :f: :b: :db: :d: :df: :f: :1: + :2: / :2:+:1:

:f: :f: :1: + :4: / :3: + :4: / :1: , :2:
Quand la Nature suit son propre chemin et agit à sa guise en vous, il n'y a plus aucune ombre, aucun flottement, aucune faille dont puisse profiter l'adversaire...

:steve_: :deviljin: :law_:
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Message par Laboubam »

Quelques conseils pour affronter Kuma, surtout si on a pas l'habitude :
1) CH 1,1,1 : meme si t'as +1, te crois pas a l'abri : oublie tous tes pressings.
2) sa stance a 4 pattes : il est vulnérable aux lows crushers. ex : uf+4 de Law, Christie, etc.
3) ses stances couchés (dos ou ventre) : ne pas l'approcher, prendre son temps pour le laisser se relever de préférence, ou utiliser des coups qui ont une bonne portée et qui touchent au sol. ex : slide kick de Law, ff+3+4 de Christie, etc.
Donc en fin de juggle si ça l'a envoyé loin, rester prudent quand on l'approche si il fait dodo...
4) attention à toutes ces stances en général (celle ou il roule : il est vulnérable -> mid)
5) il est gros et lourd : tous les juggles "standards" ne fonctionneront pas. trouver des combos "spécials gros". il y a aussi plus de coups qui le touchent quand il est au sol.
6) Kuma steppe tres mal.
7) attention à son imparable (le gros coup de patte qui touche au sol). après un wall hit, on peut se faire caresser la tronche...

Son launcher df+2, bien qu'il ressemble beaucoup à celui de Jack, n'est pas punissable.
Son launcher ff+2 à une tres bonne portée, touche mid (debout, baissé, couché), et n'est pas punissable du tout, mais steppable des 2 cotés. :boirebis:
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Message par S_A_M »

merci pour les astuces :star:

noter qu'à mi distance, si kuma se fait stepper son ff+2, il fait f+1+2 : anti step mid.
et là, quand je tombe par terre, je sais pas trop quoi faire. il a l'air d'avoir son ff+2 garanti... en tout cas, j'arrive pas à l'esquiver est-ce possible ?
sans compter les autres options qu'il a genre u/f+3+4, passage en HBS ou une roulade.
tu saurais me conseiller, laboubam ?
sam, je suis sam... ainsi soit-il... amen.
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Message par Laboubam »

Après f+1+2, ff+2 est bien garanti. De meme qu'apres FC,df+1,2,1.

J'insiste encore sur sa stance HBS, si on sait comment se comporter face à elle, on met les chances de son coté. Dans certains cas, on peut sauter par dessus. :smoke:
Et j'allais oulier son db+2 : coup low chiant, passe sous les highs, plutot rapide, un peu comme le d+4 de Jack.
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Message par Tokubei »

chti okizeme bien sympa: fo commencé par envoyé l adversair tres loin du nounours :kuma: (par exempl: WS :1: :2: ) pui courir ver lui, lui metre le low tacle(Run :4: ) ensuite enchainé par :1: + :2: kan lé 2 perso son a terre, pui pour finir backroll :3: otr choz ossi ki march a coup sur en okizeme, WS :1: +:2: :1:+:2: juste apres :3: + :4: pour passe en hunting , é ensuite :3: + :4:

sinan bah, en okizeme , po compliké: :uf: :3: + :4:~ :1:
:f: :f: :2: ou si le temp le permé, le fameux rolling bear (mé l occasion est rare)

intéréssant ossi, sé 2 nounours on un bouclié imparable face au roulade venant des énnemis a terre ( backroll :1:+ :2: , backroll :3: + :4: ...)

c est quand l ennemi le prépare il suffi ke Kuma/panda fasse b :3: + :4:

tres éfficace

mais bon je sai po si sé a ch*er, mé sa sé ma stratégie en okizeme avec kuma
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Message par Tokubei »

coup util pour fair un peu de forcing mé surtout pour casser le rythme:

:db: :3: , :db: :2:

:f: :1: + :2: ( alor lui non seulment il a po bokou de frames, en + derriere il garanti sur :uf: :3: + :4: ~ :1:/ ou :f: :f: :2:

sinan bear headbutt :df: :1: + :2: et :b: :1: ceux 2 la casse facilement le rythme
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Message par Tokubei »

perso , jpense quand pressing, en high, :kuma: on peut po tro test, sont

:f: :1:, :1: , :1: il sort a 8 frames, c est peux

c est lui le meilleur en cassage de rythme ???

bref en tou ka pour cassé un mec en plein enchainement ya po + rapide avec lui :0razzy:
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Message par Tokubei »

wall hit: minable, mais c est le mieu a fair avec :kuma:

quand le gar est plaké en l air: :f: :2: : :uf: :3: ,:4:

ou encore: :f: :2: / :f: :2: , :1:

si j installe convenablement le mannequin sur le mur avec :f: :f: :2: , dans les 2 cas sa fait en tout 52 hit (oui c est po beaucoup, mais c est le must il me semble)
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Message par Tokubei »

le must sé de cazé en CH le :f: :1: , :1: , :1: pour plaké, enchainé de :f: :1: / pui apres :uf: :3: , :4:

60 au total (mé obligé de le cazé en ch, sinan sa plak po o mur)
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Message par Tokubei »

jvoulais ajouté un truc mais bon c est po techniques ( jmsuis dis sa va intéréssé personne, mais bon t fason kuma n interesse po trop grand monde)

a chaque fois ke kuma réussi son fatal wind, o moment ou il se releve, il

s ésclame "Oouups!"

Kuma sais parlé :super:
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