[Lee Chaolan] Pas si faible que ca en fait...
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- furansuwa
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[Lee Chaolan] Pas si faible que ca en fait...
Kenj, je suis au boulot en ce moment, donc je ne peux pas updater ce message maintenant mais je le ferai aussi vite que possible, juste pour rappeler que Lee et moi existons toujours.
Donc a tres bientot pour des techniques de fou sur Lee et des recherches de malade sur le jeu en lui meme.
Je posterai bientot des versus.
vs kazuya et feng.
Voici les versus:
D'abord, Roger junior:
en rouge sera le coup garanti si le coup est bloque et en bleu le coup pour reattaquer. aussi certaines techniques de defense.
1,2,3 -> le 3 peut etre evite en s'abaissant.
1,2,1 -> b+1+2 sur le dernier coup (parry mixer entre d+4 et u/f+3+4)
1,2,... -> technique de defense: d~b+1+2 si l'adversaire mixe les deux enchainements ci-dessus, cette technique vous permet de vous abaisser sur le 3 et de parrie le 1. le 3 du 1,2,3 etant plus rapide que le 1 du 1,2,1.
2,1 -> b+1+2
3~4 -> d+3_middle
1+2 -> d/b+4_d/f+1
1+2,3+4 -> 1,2,4
1+2,u+3+4 -> low parry sur u+3+4
3+4 -> 1,2,4
f+1,2,1,2,1 -> 1,2,4
f,n+1 -> coup haut lent et facile a voir donc faut se baisser.
f+3 -> d/b+4_d/f+4
f+4 mix-up -> D/F~b
f+4,3 -> b+1:1,2
f+4,3,2 -> f+4 entre 3 et 2
f+1+2 -> d/f+4_b+1+2?
f+3+4 -> coup haut facile a voir!
d/f+1+2 -> 1,2,4
d/f+2 -> d/f+1_b+3_d/f+4
d/f+4 -> d/f+1
d/f+1+2 -> cp bas
d/f+3+4 -> s'accroupir ou interrompre avec 4,4
d+1,n+2 -> f+4
d+2 -> tres bon coup, ca fait chier quoi!
d+3+4,4,4 -> dernier coup peut etre low parrie
d+3+4,2 -> u/f+4
d/b+3 -> ne peut pas etre low parrie
d/b+4,3,4~b -> tres bon coup!
d+1+2... a bosser!
d+4 -> low parry
d+1+2,2 -> d/f+1
u/f+4 -> 4,3,3
f,F+2 -> 1,2,4
f,F+4 -> b+1:1,2
f,F+1+2 -> s'accroupir
b,B+4 -> d/f+1
CD+1 -> u/f+4
CD+1+2 -> b+1:1,2
WS+3,3 -> s'accroupir au deuxieme
WS+3,3* -> laisse l'avantage
FC,d/f+2 -> 1,2,4
ss+4 -> low parry
Donc a tres bientot pour des techniques de fou sur Lee et des recherches de malade sur le jeu en lui meme.
Je posterai bientot des versus.
vs kazuya et feng.
Voici les versus:
D'abord, Roger junior:
en rouge sera le coup garanti si le coup est bloque et en bleu le coup pour reattaquer. aussi certaines techniques de defense.
1,2,3 -> le 3 peut etre evite en s'abaissant.
1,2,1 -> b+1+2 sur le dernier coup (parry mixer entre d+4 et u/f+3+4)
1,2,... -> technique de defense: d~b+1+2 si l'adversaire mixe les deux enchainements ci-dessus, cette technique vous permet de vous abaisser sur le 3 et de parrie le 1. le 3 du 1,2,3 etant plus rapide que le 1 du 1,2,1.
2,1 -> b+1+2
3~4 -> d+3_middle
1+2 -> d/b+4_d/f+1
1+2,3+4 -> 1,2,4
1+2,u+3+4 -> low parry sur u+3+4
3+4 -> 1,2,4
f+1,2,1,2,1 -> 1,2,4
f,n+1 -> coup haut lent et facile a voir donc faut se baisser.
f+3 -> d/b+4_d/f+4
f+4 mix-up -> D/F~b
f+4,3 -> b+1:1,2
f+4,3,2 -> f+4 entre 3 et 2
f+1+2 -> d/f+4_b+1+2?
f+3+4 -> coup haut facile a voir!
d/f+1+2 -> 1,2,4
d/f+2 -> d/f+1_b+3_d/f+4
d/f+4 -> d/f+1
d/f+1+2 -> cp bas
d/f+3+4 -> s'accroupir ou interrompre avec 4,4
d+1,n+2 -> f+4
d+2 -> tres bon coup, ca fait chier quoi!
d+3+4,4,4 -> dernier coup peut etre low parrie
d+3+4,2 -> u/f+4
d/b+3 -> ne peut pas etre low parrie
d/b+4,3,4~b -> tres bon coup!
d+1+2... a bosser!
d+4 -> low parry
d+1+2,2 -> d/f+1
u/f+4 -> 4,3,3
f,F+2 -> 1,2,4
f,F+4 -> b+1:1,2
f,F+1+2 -> s'accroupir
b,B+4 -> d/f+1
CD+1 -> u/f+4
CD+1+2 -> b+1:1,2
WS+3,3 -> s'accroupir au deuxieme
WS+3,3* -> laisse l'avantage
FC,d/f+2 -> 1,2,4
ss+4 -> low parry
"Da Gathering way of thinking:"
"Oublie que t'as pas de technique! Vas-y fonce!"
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- furansuwa
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Juggles:
d/f+2:
f,f+4, 1,2~f,n, 1,2~f,n+3,4
u/f+4:
4,3,4, f,f+3
4,4, b+1:1~f,n, 1,2~f,n+3,4
2, d/f+1, b+1:1~f,n, 1,2~f,n+3,4
meilleur juggle de Lee:
faire 4, b+1:1~f,n, 1, b+1:1~f,n, 1,2
Pourquoi?
Ce juggle envoie tres loin, vous pouvez rajouter un 1,2 a la fin si vous voulez vous rapprocher du mur. Il est donc utile pour aller jusqu'au mur et faire bobo a l'adversaire mais aussi parceque les nouveaux juggles de Lee donnent des okizemes pourris.
En finissant ainsi vous pourrez mixer d,d/f,d,d/f+3 (slide kick) avec d,d/f,d,d/f, u/f+4
Privilegiez le slide kick au depart, il est dur a bloquer en reaction qd vous etes au sol puis qd l'adversaire decide de deviner faites un u/f+4 a la place, il est impossible de bloquer en reaction.
d/f+2:
f,f+4, 1,2~f,n, 1,2~f,n+3,4
u/f+4:
4,3,4, f,f+3
4,4, b+1:1~f,n, 1,2~f,n+3,4
2, d/f+1, b+1:1~f,n, 1,2~f,n+3,4
meilleur juggle de Lee:
faire 4, b+1:1~f,n, 1, b+1:1~f,n, 1,2
Pourquoi?
Ce juggle envoie tres loin, vous pouvez rajouter un 1,2 a la fin si vous voulez vous rapprocher du mur. Il est donc utile pour aller jusqu'au mur et faire bobo a l'adversaire mais aussi parceque les nouveaux juggles de Lee donnent des okizemes pourris.
En finissant ainsi vous pourrez mixer d,d/f,d,d/f+3 (slide kick) avec d,d/f,d,d/f, u/f+4
Privilegiez le slide kick au depart, il est dur a bloquer en reaction qd vous etes au sol puis qd l'adversaire decide de deviner faites un u/f+4 a la place, il est impossible de bloquer en reaction.
Modifié en dernier par furansuwa le 25 oct. 2005 à 01h10, modifié 1 fois.
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Coups utiles:
d,d/f+4: seul coup low de lee utile malheureusement les dashs de tekken 5 ne permmettent plus de mixer avec WS+4
1,2: jab en 8 a suivre avec un mist step.
b+4 tres bon coup, essayez le apres un 1,2~f,n, ssR avec les jabs qui touchent.
d+3~4, faites en sorte que ce coup touche sinon vous etes dans le caca. toujours le suivre avec la stance, c'est plus safe et offre plus de possibilite, en particulier un SSR HMS+2
f+3,3,3,4: meilleure version de l'acid rain, ca ne vaut le 1,3:3:3 de tekken 4 mais c'est un tres bon punishers en faisant cette version votre adversaire reste proche de vous et de dos.
1,2,2,3: si ca touche sur le cote droit de votre adversaire, le tout est garanti pour un max de degats, tres utile contre nina qui est tres susceptible aux steps sur sa droite.
d/f+1: middle en 13 frames +1 qd il est bloque, a suivre avec 1,2 ou un autre d/f+1, +7 qd il touche donc mix-up choppe et middle. je propose, f,f+3+4_f,f,2+4(sa choppe 1+2 est facile avoir certes, mais si vous faites 2+4 ou 1+3 a la place on ne voit pas la difference. en middle faites un f,f+3, il n'a pas de meilleurs middle point de vue degats et qui soit aussi safe.
f,f+3: a utiliser comme un deathfist, il peut etre steppe aussi, pret d'un mur vous serez puni par des jabs, il attrape les techrolls et stun contre les murs vous permettant un 4,3,4.
f,f+4: tres bon coup, safe, passe en dessous des coups hauts, et fait un max de degats en counter. c'est malheureusement un coup high.
b+1:1,2: le coup pour punir.
4,4: juggle en counter, moins efficace que dans tekken 4.
WS+3,3...: tres bon apres un coup bas bloque, la variation basse ne peut pas etre low parrye si les 2 premiers coups on touche.
d/f+2, juggle safe. ne peut pas etre utilise en mix-up car ne juggle pas les persos accroupis. dommage! Mais tres bon pour juggler en counter recover.
c'est a peu pret tout, son b+3 n'est plus aussi utile car la HMS n'est plus aussi abusee que dans tekken 4. d/f+4 reste utile de temps en temps.
SS+2 ne sert plus a rien. l'ancien f,f+3 a ete remplace donc plus de gros garde crush en okizeme.
Blazing kick est safe contre certains adversaires.
D+4,4,4,4 connecte completement qd il attrape dans le dos.
Son parry punch est utile pour se sortir d'un pressing mais rien n'est garanti apres ce qui est un peu dommage.
Lee reste donc un bon perso, beaucoup moins fort que dans le 4 sans aucun doute mais avec une bonne defense il reste redoutable. Les murs seront vos amis et faites vous a l'idee que l'on ne finti plus les juggles par iWS+3,3,d+3 que l'okizeme slide_kick_f,f+3 est termine. que le SS+2~f,n, 1,2,4:4 n'est plus garanti que apres un 1,2,4:4 on ne peut plus mixer d,d/f+4_b+3!
Quel malheur! Meme sa stance a ete diminuee et il est tres facile d'en sortir plus besoin de faire un HMS+1~f,n, coup au combien difficile qui offrait tant de confusion dans son jeu.
Tous avec moi, creons une ligue tekken 4 parallele pour la rehabilitation de Lee dans les top tiers du jeu.
d,d/f+4: seul coup low de lee utile malheureusement les dashs de tekken 5 ne permmettent plus de mixer avec WS+4
1,2: jab en 8 a suivre avec un mist step.
b+4 tres bon coup, essayez le apres un 1,2~f,n, ssR avec les jabs qui touchent.
d+3~4, faites en sorte que ce coup touche sinon vous etes dans le caca. toujours le suivre avec la stance, c'est plus safe et offre plus de possibilite, en particulier un SSR HMS+2
f+3,3,3,4: meilleure version de l'acid rain, ca ne vaut le 1,3:3:3 de tekken 4 mais c'est un tres bon punishers en faisant cette version votre adversaire reste proche de vous et de dos.
1,2,2,3: si ca touche sur le cote droit de votre adversaire, le tout est garanti pour un max de degats, tres utile contre nina qui est tres susceptible aux steps sur sa droite.
d/f+1: middle en 13 frames +1 qd il est bloque, a suivre avec 1,2 ou un autre d/f+1, +7 qd il touche donc mix-up choppe et middle. je propose, f,f+3+4_f,f,2+4(sa choppe 1+2 est facile avoir certes, mais si vous faites 2+4 ou 1+3 a la place on ne voit pas la difference. en middle faites un f,f+3, il n'a pas de meilleurs middle point de vue degats et qui soit aussi safe.
f,f+3: a utiliser comme un deathfist, il peut etre steppe aussi, pret d'un mur vous serez puni par des jabs, il attrape les techrolls et stun contre les murs vous permettant un 4,3,4.
f,f+4: tres bon coup, safe, passe en dessous des coups hauts, et fait un max de degats en counter. c'est malheureusement un coup high.
b+1:1,2: le coup pour punir.
4,4: juggle en counter, moins efficace que dans tekken 4.
WS+3,3...: tres bon apres un coup bas bloque, la variation basse ne peut pas etre low parrye si les 2 premiers coups on touche.
d/f+2, juggle safe. ne peut pas etre utilise en mix-up car ne juggle pas les persos accroupis. dommage! Mais tres bon pour juggler en counter recover.
c'est a peu pret tout, son b+3 n'est plus aussi utile car la HMS n'est plus aussi abusee que dans tekken 4. d/f+4 reste utile de temps en temps.
SS+2 ne sert plus a rien. l'ancien f,f+3 a ete remplace donc plus de gros garde crush en okizeme.
Blazing kick est safe contre certains adversaires.
D+4,4,4,4 connecte completement qd il attrape dans le dos.
Son parry punch est utile pour se sortir d'un pressing mais rien n'est garanti apres ce qui est un peu dommage.
Lee reste donc un bon perso, beaucoup moins fort que dans le 4 sans aucun doute mais avec une bonne defense il reste redoutable. Les murs seront vos amis et faites vous a l'idee que l'on ne finti plus les juggles par iWS+3,3,d+3 que l'okizeme slide_kick_f,f+3 est termine. que le SS+2~f,n, 1,2,4:4 n'est plus garanti que apres un 1,2,4:4 on ne peut plus mixer d,d/f+4_b+3!
Quel malheur! Meme sa stance a ete diminuee et il est tres facile d'en sortir plus besoin de faire un HMS+1~f,n, coup au combien difficile qui offrait tant de confusion dans son jeu.
Tous avec moi, creons une ligue tekken 4 parallele pour la rehabilitation de Lee dans les top tiers du jeu.
Modifié en dernier par furansuwa le 25 oct. 2005 à 01h36, modifié 1 fois.
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- furansuwa
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tactiques en tout genre:
set-ups et mix-ups en tout genre!
Quand les premiers coups sont bloques, mixer entre les coups listes apres.
d/f+1:
-d/f+1 (passe avant tous les lows cruchs que pourrait lancer l'adversaire)
-d/b+4 (ce coup passe avant tous les coups qui pourraient interrompre un autre d/f+1).
une fois que l'adversaire est habitue a ne plus attaquer apres un d/f+1, ce qu'il ne doit normalement pas faire si tekken 5 etait un vrai tekken, vous pouvez maintenant mixer f,f choppe avec f,f+3
f+2<3 (peut etre fait apres le 2 ou le 3):
-d+1 (high crush rapide)
-d/b+4 (high crush un peu plus lent)
-u/f+4 (low crush)
Quand les premiers coups touchent, mixer entre les coups listes apres.
d/b+4 (need more testing):
-f,f+3
-FC,d/f+4
d+1:
-e-slide (d~d/f~d~d/f+3)
-u/f+4
-WS+4
More to come later
set-ups et mix-ups en tout genre!
Quand les premiers coups sont bloques, mixer entre les coups listes apres.
d/f+1:
-d/f+1 (passe avant tous les lows cruchs que pourrait lancer l'adversaire)
-d/b+4 (ce coup passe avant tous les coups qui pourraient interrompre un autre d/f+1).
une fois que l'adversaire est habitue a ne plus attaquer apres un d/f+1, ce qu'il ne doit normalement pas faire si tekken 5 etait un vrai tekken, vous pouvez maintenant mixer f,f choppe avec f,f+3
f+2<3 (peut etre fait apres le 2 ou le 3):
-d+1 (high crush rapide)
-d/b+4 (high crush un peu plus lent)
-u/f+4 (low crush)
Quand les premiers coups touchent, mixer entre les coups listes apres.
d/b+4 (need more testing):
-f,f+3
-FC,d/f+4
d+1:
-e-slide (d~d/f~d~d/f+3)
-u/f+4
-WS+4
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Modifié en dernier par furansuwa le 16 nov. 2005 à 23h20, modifié 1 fois.
"Da Gathering way of thinking:"
"Oublie que t'as pas de technique! Vas-y fonce!"
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- Sephiroth Lune
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jrisque fortement de my mettre a se perso, donc tout ce que je peux lire sur lui me sera utile
perso les combos avec ff+3 a la fin ça le fait grave
jviens de mapercevoir d'un truc: quand j'ai éssayer ton combo avec d/f+2 en starter j'avais tenté de placer 3* 1,2~f, c'est donc pour ça que ça passait pas, quel cancre je fais, et dieu sait que jme suis acharné longtemps comme ça
perso les combos avec ff+3 a la fin ça le fait grave
jviens de mapercevoir d'un truc: quand j'ai éssayer ton combo avec d/f+2 en starter j'avais tenté de placer 3* 1,2~f, c'est donc pour ça que ça passait pas, quel cancre je fais, et dieu sait que jme suis acharné longtemps comme ça
- neo_ronso
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Franchement je trouve que lee a été bien revu a la baisse depuis tekken 4 (et c'est pour ca que j'ai mis du temps a vraiment le jouer) deja le mist step me parait beaucoup plus lent et du coup c'est moins facil de presser avec, ensuite le SS+2, ben consequence du mist step ralenti, il est bien moins bon je trouve, on le passe mais derriere ben...rien de sensas pour moi (j'attend les spécialistes pour me contredire).
sinon la disparition de son fameux 1,3: 3:3 juste au moment ou je le passait a peu prés bien c'est pas normal! et comme si ca suffisait pas ben il a plus de 1,2,4:4 non plus si c'est pas de l'acharnement ca!
En plus son u/f+4 n'est plus safe il me semble (??).
Par contre je sais pas si ca vient de moi mais le d,d/b+4 esquive mieux les high je trouve.Et ya aussi un point positif pour son f+3,3,3,4 .
Enfin voila je me plaint mais faut avouer qu'il reste quand même assez bon je trouve.
Au niveau juggle le 12~f,n a répétition est toujours aussi utile pour approcher l'adversaire du mur, par contre on en place moins que dans le 4(3 au max pour ma part) et sur le mur, ben moi je fais toujours 4,4,4 et du coup ben ca fais que lee profite pas vraiment du chagement de gestion des murs vu que ca passait déja dans T4 , ya pas mieux?
sinon la disparition de son fameux 1,3: 3:3 juste au moment ou je le passait a peu prés bien c'est pas normal! et comme si ca suffisait pas ben il a plus de 1,2,4:4 non plus si c'est pas de l'acharnement ca!
En plus son u/f+4 n'est plus safe il me semble (??).
Par contre je sais pas si ca vient de moi mais le d,d/b+4 esquive mieux les high je trouve.Et ya aussi un point positif pour son f+3,3,3,4 .
Enfin voila je me plaint mais faut avouer qu'il reste quand même assez bon je trouve.
Au niveau juggle le 12~f,n a répétition est toujours aussi utile pour approcher l'adversaire du mur, par contre on en place moins que dans le 4(3 au max pour ma part) et sur le mur, ben moi je fais toujours 4,4,4 et du coup ben ca fais que lee profite pas vraiment du chagement de gestion des murs vu que ca passait déja dans T4 , ya pas mieux?