[Combos et Okizèmes]
[Combos et Okizèmes]
Pour les combos il est bon de rappeler que tout juggle à tekken 6 br consiste en 1 rebond et 1 seul (noté B!) et un plaquage et 1 seul contre un mur (noté W!). le rebond et plaquage peuvent être fait dans n'importe quel ordre dans le combo.
Recensement des starter de lili : (à compléter au fur et à mesure)
NH : uf3, df2, WS2, ff3,ff4, df3+4, d3+4, db4,
CH : db3, WS1, df3, SS1+2, WS3
Combos
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 62 de dmg, okizème de dos
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, ff3, 3+4 : 59 de dmg, okizème de face
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, dash, 3, 2, 3 : 64 de dmg, peut expulser sur un mur
NB1 : pour ces 3 combos le starter uf3 peut être remplacer par df2, on ajoute alors 4 de dmg en plus au combo
NB2 : le df3, !B peut être remplacer par le f1+2, !B, cela fait moins de dégât, mais en cas de combos sur le coté il touche l'adversaire contrairement au df3, !B qui rate l'adversaire
A partir de maintenant, après le rebond je ne considère que le df3+4, 3+4, vous pouvez donc remplacer la fin de l'enchainement par ff3, 3+4 ou dash, 3, 2, 3 indifféremment
==> WS2, b (lili est de dos), jf4, df2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 79 de dmg, okizème de dos
==> df3+4, d2, WS2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 71 de dommage, okizème de dos
==> db4, df2, 1, 2, df3,B!, df3+4, 3+4 : 75 de dmg, okizème de dos
les deux plus gros combos que j'ai testé avec elle :
==> d3+4, jf, 4, df3, B!, WS2, 3, 2, 3 : 84 de dmg, peut expulser sur un mur
==> de dos 1+2, d1, WS2, b (lili est de dos) , 1, 2, df3, B!, dash 3, 2, 3 : 89 de dmg, peut expulser contre un mur
Combo de mur
Après une expulsion sur le mur sans qu'il y ait eu de rebond dans le combos :
==> W!, df3, B!, f3+4, 3, 4 : 46 de dégâts (lorsque lili est proche du mur)
==> W!, df3+4, de dos, 4, !B, de dos, 4, 3+4 : ?? de dégats (lorsque lili est loin du mur)
NB : A noté que lili possède une choppe de mur (1+3 ou 2+4) qui fait moins de dégâts que le combo précédent mais qui est bien fun
Ce qui est compliqué, c'est de jugé la distance qui sépare lili du mur et de modifier son combo en conséquence. C'est à dire que au lieu de faire le df3, B! dans le combo on remplace par :
3, 2, 3 : mur loin
d2, 2, 3 : mur loin
f2, 3 : mur à moyenne distance
1, 2 : mur proche
Okizème (à compléter au fur et à mesure)
lili de face, adversaire au sol (après un ff3, 3+4 par exemple) :
Si l'adversaire reste au sol :
==> df3+4 : mid, frappe au sol, touche les roulade arrière dans ce cas faire df3+4, 3+4
==> df4, 4 : mid, low, qui touche les adversaire faisant des roulades arrières
==> ff4 : low, frappe au sol
==> d3 : low, frappe au sol
si l'adversaire se relève ou anticipation d'une roulade sur le coté :
==> choppe : high
==> df3 : mid, permet de garder l'avantage si gardé, offre un combo en CH
==> qcf3+4 : high, frame advantage si gardé
==> launcher : mid en général
==> ff4 : low, frappe au sol
==> db4 : frappe low mais visible, offre un combo en NH et CH
==> b3+4 : se retrouve de dos rapidement pour les options d'oki de dos
Après une expulsion aérienne de courte distance (2, 4 par exemple) :
Adversaire reste au sol :
==> df3+4 : mid, frappe au sol, touche les roulade arrière dans ce cas faire df3+4, 3+4
==> df4, 4 : mid, low, qui touche les adversaire faisant des roulades arrières
==> ff4 : low, frappe au sol
==> d3 : low, frappe au sol
si l'adversaire se relève ou anticipation d'une roulade sur le coté :
==> dash, f3 : mid, antistep, safe
==> dash, choppe : high
==> dash, df3 : mid, permet de garder l'avantage si gardé, offre un combo en CH
==> dash, qcf3+4 : high, frame advantage si gardé
==> dash, launcher : mid en général
==> dash, ff4 : low, frappe au sol
==> dash, db4 : frappe low mais visible, offre un combo en NH et CH
==> dash b3+4 : se retrouve de dos rapidement pour les options d'oki de dos
lili de dos (après un df3+4, 3+4):
Adversaire reste au sol :
==> d3+4 : full circulaire low, qui offre un d3, 4 pour une cinquantaine de dommage
==> d3, 4 : low, mi, le low touche au sol
==> 3+4 : mid, stomp de lili de dos, peut être enchainé avec 2
Adversaire se relève ou anticipation d'une roulade sur le coté :
==> choppe high, (à noté que l'animation de la choppe est toujours celle de la df1+2 qu'elle soit effectué avec 1+3 ou 2+4, donc pour déchopper c'est du 1 chance sur 2)
==> 1+2 : mid, coup safe, qui offre combo si le gars se fait toucher
==> d3+4 : low, full circulaire qui offre un d3, 4 pour une cinquantaine de dommage
Recensement des starter de lili : (à compléter au fur et à mesure)
NH : uf3, df2, WS2, ff3,ff4, df3+4, d3+4, db4,
CH : db3, WS1, df3, SS1+2, WS3
Combos
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 62 de dmg, okizème de dos
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, ff3, 3+4 : 59 de dmg, okizème de face
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, dash, 3, 2, 3 : 64 de dmg, peut expulser sur un mur
NB1 : pour ces 3 combos le starter uf3 peut être remplacer par df2, on ajoute alors 4 de dmg en plus au combo
NB2 : le df3, !B peut être remplacer par le f1+2, !B, cela fait moins de dégât, mais en cas de combos sur le coté il touche l'adversaire contrairement au df3, !B qui rate l'adversaire
A partir de maintenant, après le rebond je ne considère que le df3+4, 3+4, vous pouvez donc remplacer la fin de l'enchainement par ff3, 3+4 ou dash, 3, 2, 3 indifféremment
==> WS2, b (lili est de dos), jf4, df2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 79 de dmg, okizème de dos
==> df3+4, d2, WS2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 71 de dommage, okizème de dos
==> db4, df2, 1, 2, df3,B!, df3+4, 3+4 : 75 de dmg, okizème de dos
les deux plus gros combos que j'ai testé avec elle :
==> d3+4, jf, 4, df3, B!, WS2, 3, 2, 3 : 84 de dmg, peut expulser sur un mur
==> de dos 1+2, d1, WS2, b (lili est de dos) , 1, 2, df3, B!, dash 3, 2, 3 : 89 de dmg, peut expulser contre un mur
Combo de mur
Après une expulsion sur le mur sans qu'il y ait eu de rebond dans le combos :
==> W!, df3, B!, f3+4, 3, 4 : 46 de dégâts (lorsque lili est proche du mur)
==> W!, df3+4, de dos, 4, !B, de dos, 4, 3+4 : ?? de dégats (lorsque lili est loin du mur)
NB : A noté que lili possède une choppe de mur (1+3 ou 2+4) qui fait moins de dégâts que le combo précédent mais qui est bien fun
Ce qui est compliqué, c'est de jugé la distance qui sépare lili du mur et de modifier son combo en conséquence. C'est à dire que au lieu de faire le df3, B! dans le combo on remplace par :
3, 2, 3 : mur loin
d2, 2, 3 : mur loin
f2, 3 : mur à moyenne distance
1, 2 : mur proche
Okizème (à compléter au fur et à mesure)
lili de face, adversaire au sol (après un ff3, 3+4 par exemple) :
Si l'adversaire reste au sol :
==> df3+4 : mid, frappe au sol, touche les roulade arrière dans ce cas faire df3+4, 3+4
==> df4, 4 : mid, low, qui touche les adversaire faisant des roulades arrières
==> ff4 : low, frappe au sol
==> d3 : low, frappe au sol
si l'adversaire se relève ou anticipation d'une roulade sur le coté :
==> choppe : high
==> df3 : mid, permet de garder l'avantage si gardé, offre un combo en CH
==> qcf3+4 : high, frame advantage si gardé
==> launcher : mid en général
==> ff4 : low, frappe au sol
==> db4 : frappe low mais visible, offre un combo en NH et CH
==> b3+4 : se retrouve de dos rapidement pour les options d'oki de dos
Après une expulsion aérienne de courte distance (2, 4 par exemple) :
Adversaire reste au sol :
==> df3+4 : mid, frappe au sol, touche les roulade arrière dans ce cas faire df3+4, 3+4
==> df4, 4 : mid, low, qui touche les adversaire faisant des roulades arrières
==> ff4 : low, frappe au sol
==> d3 : low, frappe au sol
si l'adversaire se relève ou anticipation d'une roulade sur le coté :
==> dash, f3 : mid, antistep, safe
==> dash, choppe : high
==> dash, df3 : mid, permet de garder l'avantage si gardé, offre un combo en CH
==> dash, qcf3+4 : high, frame advantage si gardé
==> dash, launcher : mid en général
==> dash, ff4 : low, frappe au sol
==> dash, db4 : frappe low mais visible, offre un combo en NH et CH
==> dash b3+4 : se retrouve de dos rapidement pour les options d'oki de dos
lili de dos (après un df3+4, 3+4):
Adversaire reste au sol :
==> d3+4 : full circulaire low, qui offre un d3, 4 pour une cinquantaine de dommage
==> d3, 4 : low, mi, le low touche au sol
==> 3+4 : mid, stomp de lili de dos, peut être enchainé avec 2
Adversaire se relève ou anticipation d'une roulade sur le coté :
==> choppe high, (à noté que l'animation de la choppe est toujours celle de la df1+2 qu'elle soit effectué avec 1+3 ou 2+4, donc pour déchopper c'est du 1 chance sur 2)
==> 1+2 : mid, coup safe, qui offre combo si le gars se fait toucher
==> d3+4 : low, full circulaire qui offre un d3, 4 pour une cinquantaine de dommage
Re: [Combos et Okizèmes]
Vidéos de combos de kane (joueur de lili américains) :
http://www.youtube.com/watch?v=KFu06r5xfx4[/video]
1 - 9s à 15s : uf3, b2 , 1, de dos, 1, 2, df3, df3+4, 3+4
2 - 16s à 22s : dais un coin de mur :qcf 1, 2, W!, df2, de dos, 4, B!, de dos, 4, 3+4
3 - 23s à 28s : db4, ssr, df2, df1, 1, 2, df3, B!,, ff3, 3+4
4 - 29s à 37s : ff3, 3,1, 1, 2, df3, dash, 3, 2, 3, W!, df4,4
5 - 38s à 46s : df3+4, d1, WS2, de dos, 1,2,df3, dash, 3, 2, 3, W!, 3, 1
6 - 47s à 55s : CH db3, df 3+4, de dos, 1, 2, f1+2, qcf1, 2, W!df3+4, de dos, 1+2
7 - 56s à 1.06s : CH WS1, d1, WS2, 1, f2, 3, W!, df3+4,de dos, 4, B!,de dos, 4, 3+4
8 - 1.07 à 1.12 (sur marduk) : qcf1, 2 W!, b1+2, f1+2, f3+4, 3, 4
9 - 1.13 à 1.19 (sur marduk) : df2, f2, 3, df3, B!, df3+4, de dos, 1, 2, W!, 3, 2, 3
10 - 1.20 à 1.30 : db4, ssr, df2,1, b1, 2,f2, 3, W!, df3+4, de dos, 4, W!, de dos, 4, 3+4
11 - 1.31 à 1.38 (en relevant en frappant du sol en bas) : d1, 2, de dos, 1,2, df3, df3+4,1 W!, 3, 2, 3
12 - 1.39 à 1.39 à 1.48 : WS2, de dos, j4, f2, 3, dash, 3, 2 ,3, W!, df3, B!, f3+4, 3, 4
13 - 1.49 à 2.01 rage combo (100% à priori) : d3+4, uf, 4, db2, de dos, 1, 2, df3, B!, dash, 3,2 ,3 W!, df3+4, 3+4, de dos, le sol s'effondre, 4, 3+4
http://www.youtube.com/watch?v=KFu06r5xfx4[/video]
1 - 9s à 15s : uf3, b2 , 1, de dos, 1, 2, df3, df3+4, 3+4
2 - 16s à 22s : dais un coin de mur :qcf 1, 2, W!, df2, de dos, 4, B!, de dos, 4, 3+4
3 - 23s à 28s : db4, ssr, df2, df1, 1, 2, df3, B!,, ff3, 3+4
4 - 29s à 37s : ff3, 3,1, 1, 2, df3, dash, 3, 2, 3, W!, df4,4
5 - 38s à 46s : df3+4, d1, WS2, de dos, 1,2,df3, dash, 3, 2, 3, W!, 3, 1
6 - 47s à 55s : CH db3, df 3+4, de dos, 1, 2, f1+2, qcf1, 2, W!df3+4, de dos, 1+2
7 - 56s à 1.06s : CH WS1, d1, WS2, 1, f2, 3, W!, df3+4,de dos, 4, B!,de dos, 4, 3+4
8 - 1.07 à 1.12 (sur marduk) : qcf1, 2 W!, b1+2, f1+2, f3+4, 3, 4
9 - 1.13 à 1.19 (sur marduk) : df2, f2, 3, df3, B!, df3+4, de dos, 1, 2, W!, 3, 2, 3
10 - 1.20 à 1.30 : db4, ssr, df2,1, b1, 2,f2, 3, W!, df3+4, de dos, 4, W!, de dos, 4, 3+4
11 - 1.31 à 1.38 (en relevant en frappant du sol en bas) : d1, 2, de dos, 1,2, df3, df3+4,1 W!, 3, 2, 3
12 - 1.39 à 1.39 à 1.48 : WS2, de dos, j4, f2, 3, dash, 3, 2 ,3, W!, df3, B!, f3+4, 3, 4
13 - 1.49 à 2.01 rage combo (100% à priori) : d3+4, uf, 4, db2, de dos, 1, 2, df3, B!, dash, 3,2 ,3 W!, df3+4, 3+4, de dos, le sol s'effondre, 4, 3+4
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Re: [Combos et Okizèmes]
Je te conseille de rajouter un df1 apres le df2 dans tes combos pour faire plus de degats.olivier a écrit :
Combos
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, df3+4, 3+4 : 62 de dmg, okizème de dos
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, ff3, 3+4 : 59 de dmg, okizème de face
==> uf3, df2, 1, 2, df3, B!, dash, 3, 2, 3 : 64 de dmg, peut expulser sur un mur
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Re: [Combos et Okizèmes]
En fait il y a une foultitude de variante pour ces combos. Je les posterais un peu plus tard. les combos présentés au dessus ne sont pas ces combos optimisés en dégats. La partie combos je vais complètement la refaire en essayant d'intégrer toute les options possibles, je rajouterais la possibilités du df1 après le df2.
Re: [Combos et Okizèmes]
C' est moi qui devait normalement faire Lili.
Enfiiiiiin bref!
Trunks
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Re: [Combos et Okizèmes]
je trouve assez difficile la manip' du JG uf3, df2, 1,2, df3; j'ai dut mal à toucher l'adversaire avec df3
t'as pas une soluce pour le timing olivier?
ah jsuis con ça marche pas avec les demoiselles^^
t'as pas une soluce pour le timing olivier?
ah jsuis con ça marche pas avec les demoiselles^^
Re: [Combos et Okizèmes]
Si le df3 ne marche pas remplace le par le f1+2 ca fait moins de dégât mais ca marche sur.
Sinon teste les combos avec :
uf3, df2, b, (de dos) 1, 2, df3, B! : de cette manière ca marche peut être mieux
Sinon teste les combos avec :
uf3, df2, b, (de dos) 1, 2, df3, B! : de cette manière ca marche peut être mieux
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Re: [Combos et Okizèmes]
ui il y'a également uf3, b21b BT, 12, df3, 323
facile à faire et produit le plus de dégat après le starter uf3
facile à faire et produit le plus de dégat après le starter uf3
- akagi
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Re: [Combos et Okizèmes]
En versus le df3 passe peu de fois car qan ladversaire est de cote ou de dos ca rate.Je te conseille de faire le df3 uniquement contre le mur.
Edit:uf3, b21b BT, 12, df3, 323 offre aucun okizeme dc il vau mieux finir par df3+4,3+4 , 323 ne sert juste a tuer le mec pr eviter quil se mette en rage
Edit:uf3, b21b BT, 12, df3, 323 offre aucun okizeme dc il vau mieux finir par df3+4,3+4 , 323 ne sert juste a tuer le mec pr eviter quil se mette en rage
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Re: [Combos et Okizèmes]
ok thx
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Re: [Combos et Okizèmes]
Ce sont des starters ? Sinon il y a u+3+4, et f,f+2littleboygold a écrit :Recensement des starter de lili : (à compléter au fur et à mesure)
NH : uf3, df2, WS2, ff3,ff4, df3+4, d3+4, db4,
CH : db3, WS1, df3, SS1+2, WS3
Mes meilleurs juggles :
d+3+4, U/F+4, d/f+2,B, BT 1,2, d/f+3 B! 3,2,3 --> 90 dmg
f,f+2, 4,1, d/f+3, B! WS+2, 3,2,3 --> 85 dmg
d/b+4, d/f+2, 1, b+2,1, d/f+3 B! 3,2,3
d/f+2, f+2,3, dash 1,2, d/f+3 B!, 3,2,3
Modifié en dernier par Trunksking le 27 avr. 2010 à 11h19, modifié 1 fois.
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Re: [Combos et Okizèmes]
Oué ff3 est un starter mid qui launche meme les persos accroupis.
ff3,4,1,1,2,f1+2...
ff3,db1,ws2,1,2,f1+2..
Par contre ff4 ne launche pas cai une erreur.
ff3,4,1,1,2,f1+2...
ff3,db1,ws2,1,2,f1+2..
Par contre ff4 ne launche pas cai une erreur.
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Re: [Combos et Okizèmes]
voila il y a un bounce que je n'arrive pas à faire avec lili mais que les coréens font souvent. Apparement c'est b+1, mais j'ai essayer et ça ne marche pas, en faite lili fait un side step +1 mais ce coup est censé apparement faire bounce l'adversaire.
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Re: [Combos et Okizèmes]
@kiryu : non en fait ce coup qui bounce dans les vidéos, c'est un coup de T5 et T6 mais qui n'est plus dans T6BR
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Re: [Combos et Okizèmes]
a ok merci