[Kuma/Panda] Oursons en peluche inoffensifs ?
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truc tripant que j ai vu aussi, je ne savai po que sa marchais ( copyright masamune) sa surprend bien
quand kuma est dos a l adversaire, il faut se mettre en hbs si le mec frappe , ou meme avant histoire d esquivé. apres quand on est en hbs, il faut faire la fleche directionelle a la direction inverse de l adversaire + + , sa feras un sit vers l arriere, et écrasera l adversaire, sa fait 21 de dmg je crois, et y a le sweep de garanti derriere c joli
quand kuma est dos a l adversaire, il faut se mettre en hbs si le mec frappe , ou meme avant histoire d esquivé. apres quand on est en hbs, il faut faire la fleche directionelle a la direction inverse de l adversaire + + , sa feras un sit vers l arriere, et écrasera l adversaire, sa fait 21 de dmg je crois, et y a le sweep de garanti derriere c joli
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bon apres avoir éssayé plusieur fois, si on fait le salmon hunter en wallcombos, pour qu il soit garanti, faut s arreter a 60 de dmg, si on va au dela, si le gars sait comment faire pour ésquiver l imparable, il se le mangera pas, hors, quand on est qu a 40 de dmg (au lieu de 80) le gars n a pas le temps de comprendre ceux qu il lui arrive
par contre j éssayrai e 60 de dmg, voir si sé garanti
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au + grand malheur, salmon hunter ( b f 3+2) n est pas garanti a partir de 60 dmg en wall combo
ceci dit, a partir de 40 dmg, il peut etre utilisé en anti tech roll contre le mur, tout aussi bien que si il n y avai pas de mur
ceci dit, a partir de 40 dmg, il peut etre utilisé en anti tech roll contre le mur, tout aussi bien que si il n y avai pas de mur
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tutorial: le low parrying est disponible en hunting bear stance il faut se relevé un pti coup, et faire le low parrying, sa va tellement vite que kuma ne quitte pas la hunting .pour se faire, je fais et j apui légerement sur pour le relevé et juste apres pour low parrié, et kuma reste en hunting en fesant low parrying ( la manip n est po si dur que sa ) , adieu les coups low qui punit kuma en HBS et sinan pour les middles si possible, faire ou quand on les sents venir voila
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arf j ai eu le droit a un bug aujourdui sur sonny,on était dans un stage libre, le rolling bear est passé sur lui, je me suis mis a rouler, et en se relevant sonny sé mis a me courir apres mon ours et c était parti!
kuma ne s arretai plus a rouler! et sonny a couru couru couru! sa a durée au moin 10 seconde comme sa !on était mort, je crois qu il se serait pa arreté on aurai continu comme sa comm un gif
donc voila un chti bug bien mignion
kuma ne s arretai plus a rouler! et sonny a couru couru couru! sa a durée au moin 10 seconde comme sa !on était mort, je crois qu il se serait pa arreté on aurai continu comme sa comm un gif
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bon en low parrying le mieux a faire sa serait si on veut un truc de garanti a fond : / , , +
sinan : / / + , (si il techroll)
ou encore / / ( si il backroll)
mais bon le mieux reste le premier , il est garanti, les deux autres c est du risque, c est en mind game qu il marche
sinan : / / + , (si il techroll)
ou encore / / ( si il backroll)
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Tokubei en mode: "putin je viens de comprendre l utilité de la taunt"
to taunt= provoquer le but de la taunt qui est cancelable c est d attirer l énemie . En fait la stratz avec kuma en match, faut turtler comme un porç quoi! tu fais la taunt 3 fois d affiler le mec va lacher son uf1 de nina son ff2 de feng, et la t es proche
en fait tout sa pour expliquer comment gérer la distance avec kuma la taunt souvent le mec attaque direct : pareil en hbs quand kuma passe de HBS a play deaded , et de play deaded a HBS, on dirait que kuma fait des pompes, au bout de 2 ou 3 fois d affilé;sa lasse souvent le mec en face qui turtle et défois s aproche un peu plus
Notes: je n ai rien trouver de mieux pour approcher l ennemie, a par ff2 mais bon vu que c est pas sur que sa touche , sa ressemble plutot a du wiff, a la rigueur Hbs, roll low ou middle, mais sa dépend de la distance , a mauvaise distance kuma se fait punir sec
to taunt= provoquer le but de la taunt qui est cancelable c est d attirer l énemie . En fait la stratz avec kuma en match, faut turtler comme un porç quoi! tu fais la taunt 3 fois d affiler le mec va lacher son uf1 de nina son ff2 de feng, et la t es proche
en fait tout sa pour expliquer comment gérer la distance avec kuma la taunt souvent le mec attaque direct : pareil en hbs quand kuma passe de HBS a play deaded , et de play deaded a HBS, on dirait que kuma fait des pompes, au bout de 2 ou 3 fois d affilé;sa lasse souvent le mec en face qui turtle et défois s aproche un peu plus
Notes: je n ai rien trouver de mieux pour approcher l ennemie, a par ff2 mais bon vu que c est pas sur que sa touche , sa ressemble plutot a du wiff, a la rigueur Hbs, roll low ou middle, mais sa dépend de la distance , a mauvaise distance kuma se fait punir sec
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Celui là est sur-volté!http://youtube.com/watch?v=S16mFPdhdco& ... a%20tekken
Bicycle a écrit : @Laboubam : tes sticks sentent la chatte tellement ils sont sexy.
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@ oldboy : j ai rien pour faire des vidz, et si je fais sa , c est dans l espoir ou un jour il y est un nouveau mec dans le forum qui s interesse a se perso: mercy pour ta remarque vexante
@ soulca: ouais en pressing il calme bien par contre en juggle et en punition il est rincés le mec j avai déja vu
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horrible un ours comme ça j'en est jamé vu un aussi méchant !! ( tokubei)soulcaman a écrit :Celui là est sur-volté!http://youtube.com/watch?v=S16mFPdhdco& ... a%20tekken