[Ganryu] Sumo Madness !
Modérateur : Modz
Les avantages de certains coups de Ganryu :
1 = 12 frame d'éxecution, +2 en block, +9 en normal, +9 en counter, coup haut.
d+1 = 25 frame d'éxecution, +3 en block, KD en normal, KD en Counter, anti-SS sur la gauche de Ganryu, middle.
f+2,1 = 16 frame d'éxecution, +4 en block, +12 en normal, +12 en counter ( b+1+2 garantie en normal ou en counter ) coup haut.
b+2 = 32 frame d'éxecution, +9 en block, Juggle en normal, juggle en counter, middle anti-coups haut.
d+1+2 = 15 frame d'éxecution, +3 en block, +3 en normal, +3 en counter, middle.
f,f+1+4 = Chope qui donne +3 juste derrière.
Après ces coups il faut mixé principalement :
df+2 = Middle qui juggle, anti-coups haut, -6 en block, si l'adversaire s'attend à un coup low.
df+2+3 = Low qui juggle, -14 en block, si l'adversaire s'attend à un middle
b+1+2 = High qui garantie uf+3+4 en counter, -13 en block.
Faire des chope aussi, sa donne un mix en plus !
1 = 12 frame d'éxecution, +2 en block, +9 en normal, +9 en counter, coup haut.
d+1 = 25 frame d'éxecution, +3 en block, KD en normal, KD en Counter, anti-SS sur la gauche de Ganryu, middle.
f+2,1 = 16 frame d'éxecution, +4 en block, +12 en normal, +12 en counter ( b+1+2 garantie en normal ou en counter ) coup haut.
b+2 = 32 frame d'éxecution, +9 en block, Juggle en normal, juggle en counter, middle anti-coups haut.
d+1+2 = 15 frame d'éxecution, +3 en block, +3 en normal, +3 en counter, middle.
f,f+1+4 = Chope qui donne +3 juste derrière.
Après ces coups il faut mixé principalement :
df+2 = Middle qui juggle, anti-coups haut, -6 en block, si l'adversaire s'attend à un coup low.
df+2+3 = Low qui juggle, -14 en block, si l'adversaire s'attend à un middle
b+1+2 = High qui garantie uf+3+4 en counter, -13 en block.
Faire des chope aussi, sa donne un mix en plus !
Modifié en dernier par sokar le 22 févr. 2006 à 14h20, modifié 1 fois.
Team " Riders Of Apocalypse "
[DESOLATION]
La Guerre engendre la Famine et peu à peu la Désolation s'instale.
L'APOCALYPSE APPROCHE !!
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- kingofvf4
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J'comprends pas, en block Ganryu est à -13 donc c'est quoi cette histoire de priorité sur les 8 frames?sokar a écrit :b+1+2 = High qui garantie uf+3+4 en counter, -13 en block, après le block, priorité sur un jab à 8 frame
Sinon un tableau de frames + complet que sur TZ
http://tekken.htgk.org/Ganryu.html
On voit que f,f+1+4 donne +8
Un p'tit combo pas dur
WS + / / , / , ,( ), / + = 57 (on peut ajouter pour 11 de plus)
On peut faire aussi WS + / / , / , / + = 55
Play a real game, play Virtua Fighter !
Me suis trompé !
Ce que je voulait dire c'est qu'après f+2,1 par exemple, si l'adversaire attaque il ce prendra un b+1+2 en counter car meme un coup à 8 frame ne passe pas vu que tu a l'avantage...
Pour le ff+1+4 qui donne +8, c'est des conneries !
Par exemple si tu sort df+1 ( 13frame ) après la chope tu te mangera facilement 1,1,1 de Julia qui sort a 8frame alors que normalement avec ce soit disant +8 ton df+1 sortira logiquement à 5 frame...
Ce que je voulait dire c'est qu'après f+2,1 par exemple, si l'adversaire attaque il ce prendra un b+1+2 en counter car meme un coup à 8 frame ne passe pas vu que tu a l'avantage...
Pour le ff+1+4 qui donne +8, c'est des conneries !
Par exemple si tu sort df+1 ( 13frame ) après la chope tu te mangera facilement 1,1,1 de Julia qui sort a 8frame alors que normalement avec ce soit disant +8 ton df+1 sortira logiquement à 5 frame...
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Tu à tout à fait raison ...
Toute façon, c'est tout naze de faire un df+1 après ff+1+4...
Ne t'en fait pas démon, je me teste tous les jours, matin, midi et soir !
Tu devrais en faire autant !
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- kuroro
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- Contact :
ff1+4 / ff1+4
ou ff 3+2 , d/f+2 (middle starter safe) si le mec a peur d'une deuxieme choppe .
voila je fais ça quand le mec est soumis apres la caresse du sumo .
Si le mec rush d'entré : je fais un contre poing car quand l'adversaire à l'avantage et qu'on veut cochonner on jab , ou un b+1+2 mais ça à verifier .
sinon un df 2+3 .
ou ff 3+2 , d/f+2 (middle starter safe) si le mec a peur d'une deuxieme choppe .
voila je fais ça quand le mec est soumis apres la caresse du sumo .
Si le mec rush d'entré : je fais un contre poing car quand l'adversaire à l'avantage et qu'on veut cochonner on jab , ou un b+1+2 mais ça à verifier .
sinon un df 2+3 .
TMD))
~TESTEZ VOUS BIEN~
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Après ff+1+4...
Chope si l'adversaire reste en garde haute.
1+3
2+4
ff+1+4
ff+2+3
df+2 Si l'adversaire se baisse.
df+2+3 Si l'adversaire reste en garde haute.
b+1+2 Garantie en counter si l'adversaire attaque.
Après, c'est qu'une question d'anticipation !
Chope si l'adversaire reste en garde haute.
1+3
2+4
ff+1+4
ff+2+3
df+2 Si l'adversaire se baisse.
df+2+3 Si l'adversaire reste en garde haute.
b+1+2 Garantie en counter si l'adversaire attaque.
Après, c'est qu'une question d'anticipation !
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- Chinobiffle
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