[Anna Williams] Le retour de la frangine!
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Euh, tu recommences à poster des conn*ries comme au début, juste pour m'embêter?
df+1+2 en block c'est +1 c'est tout
J'allais d'ailleurs le recommander après un wall combo si le gars tech roll à droite d'Anna( donc s'il fait un tech roll gauche)
Ephir, s'il fait un tech roll droit, tu fais un SSR puis , / / , , ou autre combo au choix qui passe de côté ou de dos, c'est garanti
Je testerai mais le wall tech trap avec SSR, , est le meilleur
Et on est pas dans TTT, donc RIEN DE GARANTI après , , surtout pas le launcher +
Le seul truc de garanti c'est , ou , si l'ennemi se le prend alors qu'il est dos au mur)
J'en ai marre de lire des âneries ou des stratz anti-noobs qui marchent même pas sur le joueur moyen, c'est pour ça que je devais l'impression de lire en diagonale...
df+1+2 +6 en block elle est bien bonne celle là
En plus, il part en 16 frames et seulement +5 en hit
df+1+2 en block c'est +1 c'est tout
J'allais d'ailleurs le recommander après un wall combo si le gars tech roll à droite d'Anna( donc s'il fait un tech roll gauche)
Ephir, s'il fait un tech roll droit, tu fais un SSR puis , / / , , ou autre combo au choix qui passe de côté ou de dos, c'est garanti
Je testerai mais le wall tech trap avec SSR, , est le meilleur
Et on est pas dans TTT, donc RIEN DE GARANTI après , , surtout pas le launcher +
Le seul truc de garanti c'est , ou , si l'ennemi se le prend alors qu'il est dos au mur)
J'en ai marre de lire des âneries ou des stratz anti-noobs qui marchent même pas sur le joueur moyen, c'est pour ça que je devais l'impression de lire en diagonale...
df+1+2 +6 en block elle est bien bonne celle là
En plus, il part en 16 frames et seulement +5 en hit
Modifié en dernier par kingofvf4 le 26 avr. 2006 à 19h20, modifié 1 fois.
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Un truc qui marchait ds TTTkenj a écrit :Ca veut dire quoi, ça??annaquin a écrit :La regle generale c'est +:1:>:3: qui te donne un combo avec +:4: ou qcf+:1: comme toujours.
Quand , touchait, tu avais dash UF+4 de garanti, ou qcf+1, au choix(moi je faisais simplement le f+1+2)
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Bon je viens de tester....faut que tu précises si touche pendant le side roll...en tout cas non
Si tu veux dire si c'est garanti juste après qu'il sort de son side roll pour se mettre debout, et bien non
Le meilleur truc que j'ai trouvé c'est faire ou SS du côté du side roll puis +
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Le meilleur truc que j'ai trouvé c'est faire ou SS du côté du side roll puis +
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Vaut mieux rien poster de nouveau que poster du grand n'importe quoi
Je retirerai mes propos sur tes stratz foireuses lorsque je verrai ta Anna 5.0 "survivre" avec de tels..."inepties" en tournoi ou en session
On compte sur toi
Pour info, quand je découvre un truc(ex le uf+1,3 CH contre le mur=130 damage), je vais les poster sur TZ pour que d'autres joueurs le testent et me confirment que je dis pas une conn*rie.
Tu devrais peut etre en faire autant...
Je retirerai mes propos sur tes stratz foireuses lorsque je verrai ta Anna 5.0 "survivre" avec de tels..."inepties" en tournoi ou en session
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Pour info, quand je découvre un truc(ex le uf+1,3 CH contre le mur=130 damage), je vais les poster sur TZ pour que d'autres joueurs le testent et me confirment que je dis pas une conn*rie.
Tu devrais peut etre en faire autant...
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et pi ya ossi une certaine distance a respecter, le 3eme coup doit amener au mur, si tu veu une video ba yen a une ici
http://calbuth.free.fr/more/tekken5/anna01.mpg, tu vois bien a quelle distance etre du mur.
http://calbuth.free.fr/more/tekken5/anna01.mpg, tu vois bien a quelle distance etre du mur.
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Ouaip, la distance doit être très précise si on veut placer le JF imparable en wall combo
Bon la vidéo là elle date un peu, j'ignorais complètement la distance requise, donc c'était un peu à taton au pif
En fait, il est possible de faire le JF en wall combo à partir de presque n'importe quel milieu de stage à murs
stage de la taille de poolside: df+2, f+2, df+1,2, f,f+3,4,b+3:1+2
stage de la taille de burning temple: df+2, f+2, df+1,2, 1, f,f+3,4,b+3:1+2
Pour pas que ça rate, dash précis entre les jabs et avant de faire le treading water...
Bon la vidéo là elle date un peu, j'ignorais complètement la distance requise, donc c'était un peu à taton au pif
En fait, il est possible de faire le JF en wall combo à partir de presque n'importe quel milieu de stage à murs
stage de la taille de poolside: df+2, f+2, df+1,2, f,f+3,4,b+3:1+2
stage de la taille de burning temple: df+2, f+2, df+1,2, 1, f,f+3,4,b+3:1+2
Pour pas que ça rate, dash précis entre les jabs et avant de faire le treading water...
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