[Hwoarang] Boy On the Bike
Modérateur : Modz
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Je pense avoir bien regardé, et je crois posséder un juggle qui n'a pas encore été indiqué sur ce topic.
+ + , + , , , + + = 53
Sinon, j'ai aussi:
+ , , , , , , , = 56. Mais je ne crains qu'il n'ait déjà été posté, par contre.
Je ne suis pas un pro de Hwowi hélas, j'ai encore beaucoup à apprendre avec, donc je n'ai que ça à donner pour l'instant.
EDIT: Le second combo n'est bon que face aux noobs, donc on le compte pas. Quand au 1er, j'ai oublié de signaler qu'il s'agit d'un vieux juggle que j'ai honteusement repiqué à ce cher Castel.
+ + , + , , , + + = 53
Sinon, j'ai aussi:
+ , , , , , , , = 56. Mais je ne crains qu'il n'ait déjà été posté, par contre.
Je ne suis pas un pro de Hwowi hélas, j'ai encore beaucoup à apprendre avec, donc je n'ai que ça à donner pour l'instant.
EDIT: Le second combo n'est bon que face aux noobs, donc on le compte pas. Quand au 1er, j'ai oublié de signaler qu'il s'agit d'un vieux juggle que j'ai honteusement repiqué à ce cher Castel.
Modifié en dernier par Aigle Noir le 08 nov. 2005 à 17h14, modifié 1 fois.
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Le SR et le fire cracker sont les pires starters de Bob.
Le premier coup du fire doit taper en couter et c'est un 19 frames.
Le SR tracke mal, a un recovery de merde s'il est bloqué et ne passe pas très bien sous les high.
Les bons starters de bob sont :
lff : b+3
rff : f+4~4
et à la rigueur d/f+2.
A la rigueur, un b+3 en rfs ou b+4 en lfs mais le recovery est méchant.
Et si vous êtes bon pour danser, il a un starter de dos qui peut surprendre l'adversaire. 4 en BT de rff.
Pour ma part, je pense que l'interet de Bob n'est pas dans ses juggles mais dans le pressing qu'il peut imposer.
Le premier coup du fire doit taper en couter et c'est un 19 frames.
Le SR tracke mal, a un recovery de merde s'il est bloqué et ne passe pas très bien sous les high.
Les bons starters de bob sont :
lff : b+3
rff : f+4~4
et à la rigueur d/f+2.
A la rigueur, un b+3 en rfs ou b+4 en lfs mais le recovery est méchant.
Et si vous êtes bon pour danser, il a un starter de dos qui peut surprendre l'adversaire. 4 en BT de rff.
Pour ma part, je pense que l'interet de Bob n'est pas dans ses juggles mais dans le pressing qu'il peut imposer.
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Argh! Ca ne fait pas beaucoup de bons starters pour Bob.
C'est vrai que le sky rocket est lent à placer, mais il a l'avantage d'envoyer suffisament haut, histoire de temporiser quelques instants.
Bon, je crois qu'un plasma blade envoie à la même hauteur qu'un fire cracker, donc je vais également essayer avec ça cette semaine.
C'est vrai que le sky rocket est lent à placer, mais il a l'avantage d'envoyer suffisament haut, histoire de temporiser quelques instants.
Bon, je crois qu'un plasma blade envoie à la même hauteur qu'un fire cracker, donc je vais également essayer avec ça cette semaine.
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Bon, j'ai tenté de remplacer le launcher par un plasma blade, pour le juggle moyen que j'avais mis plus haut, mais ça m'a forcé à modifier mon combo un ch'tit peu, et surtout les dégats sont nettement plus faibles. Voilà ce que ça donne désormais:
+ / / , , ,
Le tout vaut dans les 45, si ma mémoire est bonne. C'est donc pas fameux pour les dégats, mais ce combo peut être utile quand même, soit pour éloigner son adversaire, soit pour enchainer sur un wall combo, mais le problème étant que le wall combo ne marchera qu'avec un coup en RFF.
Sinon, plus intéressant, j'ai trouvé deux variantes au combo que j'avais sorti en 1er. :)
Tout d'abord:
+ / + , , , + +
Les dégats sont identiques vu que Bloody Guillotine et Plasma Blade valent tous deux 18, mais bizzarement, le combo s'avère moins dur à sortir en partant avec PB, alors qu'avec BG c'est assez galère parfois, mais ça reste plus classe.
Et ensuite:
+ / + , , + +
Non seulement c'est encore plus facile à sortir que les précédents, mais en plus les dégats sont supérieures, puisqu'il enlève 59 au lieu de 53.
+ / / , , ,
Le tout vaut dans les 45, si ma mémoire est bonne. C'est donc pas fameux pour les dégats, mais ce combo peut être utile quand même, soit pour éloigner son adversaire, soit pour enchainer sur un wall combo, mais le problème étant que le wall combo ne marchera qu'avec un coup en RFF.
Sinon, plus intéressant, j'ai trouvé deux variantes au combo que j'avais sorti en 1er. :)
Tout d'abord:
+ / + , , , + +
Les dégats sont identiques vu que Bloody Guillotine et Plasma Blade valent tous deux 18, mais bizzarement, le combo s'avère moins dur à sortir en partant avec PB, alors qu'avec BG c'est assez galère parfois, mais ça reste plus classe.
Et ensuite:
+ / + , , + +
Non seulement c'est encore plus facile à sortir que les précédents, mais en plus les dégats sont supérieures, puisqu'il enlève 59 au lieu de 53.
C'est parce que tu ne connais ni Bob ni MDJ. Je sais qu'il a réussi à vous battre toi et JY et pour ça il doit être très fort mais il suffit de regarder MDJ en vidéo pour avoir peurGenius a écrit :starscream a le meilleur bob ke g jamai vu.le mec,impossible de laprocher.1 pressing de fou.il te place le sky rocket kan y veux,et te fais le max ombo sur le mur.
Pour les plasma blade, essaye plutôt ça :
RFS b+4, f+3, u/f+3,4,3
LFS b+3, dash 2,3,1, d/f+3+4
A part ça, j'ai une question, est ce que quelqu'un a réussi à placer b+3 2,4 2,4~f, 2,3 sur Feng ? Il esquive toujours miraculeusement le dernier 3. Alors que je le passe sans problème sur XiaoYu. Même chose pour b+3 3~4 2,3,1 ff+4