[DISCUSSIONS / QUESTIONS]

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shin-sasuke-kun
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par shin-sasuke-kun »

Dans toutes les videos de coréens que je voi ils le placent dans toutes les phases.

Ca fait du degats et ca projette bien vers les murs. Le souci c'est que ca wiff alors que l'adversaire est juste devant sur le dernier hit je comprend pas .

Sinon je sait que y'a des petites bricoles genres : b,f2,1 ou df1,2 / ss2,1 mais ces 3 m'emballent pas des masses.

Je pense que ca doit etre ou timing ,ou distance ou encore la hauteur de l'adversaire . Est ce que on peut faire sortir le 3eme hit plus tard.

Need un specialist de Hei
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광견진
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Jin75
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Quand on a Heihachi en striker, on peut faire quoi pour linker ?
C'est abusé j'ai rien trouvé, et du coup je ne monte pas à plus de 80 :fine:
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Crashman »

shin : Ca doit soit se jouer au nombre de hits avant le bounce, soit c'est un dash et/ou step (ou même les deux conditions à prendre en compte)

Jin : Bah perso je pense à c/d+4,(4),1, (O)TGF, EWGF et j'vois rien d'autre.
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shin-sasuke-kun
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par shin-sasuke-kun »

Merci de ta réponse Crashman ,c'est cool d'avoir un autre insomniaque sur le forum.

On a vu ça avec Jin75 ,y faut faire un micro sidestep puis balancer le 1,b+2,4 ca fait mouche . J'aurais jamais trouvé ça tout seul.

Des finitions avec Heihachi va falloir en chercher .
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광견진
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

@ Crash : ouais jconnaissais ca, mais le pb c est que ca n enleve rien de chez rien !
C est peut etre la le seul point faible d Heihachi, c est un mauvais striker ?
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Crashman »

Bah en fait faut prendre en compte le nombre de coups des strikers et des persos déjà sur le terrain, donc faut essayer d'adapter les coups...je pense que y a pas mals de trucs à faire avec son OTGF, ou même son cd,4,4,1 avec King, j'vais essayer et j't'en reparle.
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Ouais jconnais plus ou moins le principe de nombre de coups dans les juggles, mais rien n y fait, j arrive pas a monter en dmg.
Par contre qd on inverse (hei en premier) on arrive vite a une jug a 3chiffres sans ch ni w !!!
J attends ton retour crash, merci.
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Crashman »

Ouais effectivement, le maximum que j'ai trouvé sur un u/f+4 c'est 82 :okok:
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Gunni »

Comme Tag assault avec Hei y a aussi 1,b2,4 .
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Ca donne un ptit jug avec king aussi, car faut pas bcp de coup avant, apres t as que Shining Wizard.

Crash c est quoi ton 82 ? J ai pareil. Le tiens est simple ? Parce que bon 82 100% reussi finalement c est pas si degeu, meme si c est pas puissant.
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Crashman »

Non c'est pas dur, et ça se termine sur un Shining Wizard.
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Jin75 a écrit :Crash c est quoi ton 82 ?
:boule:
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Crashman »

Ah ouais, désolé en fait j'm'en souviens pas du tout, mais à mon avis ça doit être u/f+4,d/f+2,1,2,b+2,1+2,5,cd+4,1,Shining Wizard
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Ok merci ;-)
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Re: [DISCUSSIONS / QUESTIONS]

Message par Jin75 »

Deux questions techniques :

Comment on fait pour faire dash twin piston ? Le mieux pour cancel le f c'est u ? (sinon ça fait TWGF)
En wall c'est quoi les deux trois bon trucs ?

(Crash ton combo cité plus haut fait 80).

QQ peut me dresser une liste des punish svp ?


Edit :

Je vois tout le monde ici et là parler de db2... genre c'est un super coup.

Sur Tz, je peux carrément trouver ce post dans la rubrique top ten moove :
1)db2
2)db2
3)db2
4)db2
5)EWG...db2
6)db2
7)db2
8)db2
9)db2
10)db2
J'ai pas compris là, ce coup à quoi de magique ? Il est à -18 (ou 16) donc lauch punissable mais qq chose de sévère ! Y a un imparable garantie après ou quoi ? LOL
Modifié en dernier par Jin75 le 11 nov. 2012 à 20h24, modifié 1 fois.
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