[Paul Phoenix] Plus primitif, tu meurs

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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

oui oui fallait le savoir, je te remercie de ton info comme je l'ai déja fait, y'avait rien de méchant dans mon post :smoke:

sinon, je suppose que ton immense savoir n'apprendra rien quand je lui dirais que depuis T4, le :1: ou le :1: + :2: est contrable si on bloque le :2: avant :0rolleyes:
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

si tu bloques :d: + :4: , :2: ou uniquement le :2: quand le :d: + :4: ne te fait pas tomber, tu peux faire un reversal sur le :1: et même le :1: + :2: du JF :smoke: le parry de law également, celui de jin, etc :super: même que nina enchaine sur sa multi throw avec ce contre :tetemur:

le low imparyable, non, mais c'est soit tu le dis et t'aides tlm, soit on s'en fou à vrai dire :0rolleyes:
Kyo
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Message par Kyo »

Petits combos

(CH) :b: + :2: / :df: + :1: / :1: / :1: / :d: + :1: + :2: (54dmg)

(CH) :d: :df: :f: + :1: / :uf: + :3: / :1: / :1: / :1: / :d: :df: :f: :2: (68 dmg)

(CH) :d: :df: :f: + :1: / :uf: + :3: / :1: / :1: / :1: / :d: + :1: + :2: (70dmg)

(CH) :d: :df: :f: + :1: / :uf: + :3: / :1: / :1: / :f: :f: + :2: : :1: (75 dmg)

(CH) :df: + :3: / :df: + :1: / :1: / :1: / :f: :f: + :2: : :1: (60 dmg)

(CH) :b: + :3: / :d: + :4: : :2: : :1: + :2: (53 dmg)

(CH) :b: + :2: / :d: + :4: : :2: : :1: + :2: (58 dmg)

(CH) :b: + :3: / :d: :df: :f: + :1: / :1: / :1: / :1: / :d: :df: :f: + :2: (57 dmg)

(CH) :uf: + :3: / :1: / :1: / :df: + :1: / :d: :df: :f: + :2: (50 dmg)

Voilà pour le moment :soif:
BreizHonmaru is alive^^
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

tous les combos avec qcf + :1: (CH) ne sont pas valides puisqu'on peut destunner :super:

je vérifie les autres quand je rentre chez moi et je les ajoute :0biggrin:
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Ronny
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Message par Ronny »

sinon :

:d: :df: :f: :1:

si c'est pas CH il reste intéressant ou pas? Parce que même si c'est un bon launcher n'y a t'il pas une bonne chance pour que l'adversaire le voit venir?
triademan

Message par triademan »

Ronny a écrit :sinon :

:d: :df: :f: :1:

si c'est pas CH il reste intéressant ou pas? Parce que même si c'est un bon launcher n'y a t'il pas une bonne chance pour que l'adversaire le voit venir?
c une bonne question ça. :smoke:

le :d: :df: :f: :1: est un launcher lent et HIGH. Mais SAFE si bloqué.

le :d: :df: :f: :2: est un coup lent, facilement ésquivable et punissable facilement si bloqué. Pourtant; il est puissant,MID et casse disatance.

Le fait que l'un soit MID( :2: ) et l'autre HIGH ( :1: ) oblige au joueur de paul de mixer un minimum.

Il faut aussi savoir que ces coups ne sont pas de ceux qu'il faut abuser contre de bons joueurs. L'effet de surprise peut passer une fois dans un match et encore...

Mais contre des joueurs moins expérimentés, il s'avèrent très éfficace, car puissants.

toujours est t'il que :d: :df: :f: :1: meme s'il est destunable reste un bon coup de paul car il est safe meme s'il est bloqué.( mais il perd l'avantage du temps...c clair?... :0rofl: )

et il ramène de bon dégat en counter ou pas. et il passe sous TOUS les jabs.

Un coup à incorporer dans son jeu avec :paul: avec modération. :super:

TEST TOI BIEN :one:
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kingofvf4
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Message par kingofvf4 »

Ouais,ben je trouve que son :d: :df: :f: :2: devient abusivement "safe" ds cet opus quand c'est bloqué.........

A part Julia ou Bryan avec leur :f: :f: :1: ou :f: :f: :2: ,les autres persos ils ont rien pour punir........... :mmm:

Même le :1: + :4: de Nina qui était garanti ds le 4 passe plus

Bref moralité faut side stepper pour punir
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JinYanG
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Message par JinYanG »

Quel noob ce kingo, faut tout lui dire.

:d::df::f:+:2: bloqué de paul = :f:+:3: de nina... :beu:
UT Tekken 5 : n°3
:star:
FBT XXL
triademan

Message par triademan »

le :d: :df: :f: :2: est toujours punissable.

TESTEZ VOUS BIEN
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kingofvf4
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Message par kingofvf4 »

J'veux bien une liste des coups de plusieurs persos susceptibles de punir ce coup..........Xiaoyu?Anna?Steve?
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

baek : :f: + :1: + :2: :smoke:
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williams9
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Message par williams9 »

heu anna : :f: + :4: ?! :huh:
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Qui a triomphe de lui-meme est bien plus noble
vainqueur
Que celui qui a soumis mille fois mille ennemis sur
le champ de bataille.
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Paul cancel animation

Message par Z.gladiator »

POst de ranix du compte de Z.gla( me suis tromper pas envie de tout reecrire!)

Est ce que quelqu un serait comment se fait le cancel dans cette video :kor-busan-(04.10.05)-32-9-JaeMIN(PAU)_AstroAdultAtom(JAK-ROG). exactement a 4.54.
le paul fait une animation assez bisarre un peu comme s il fesait un taunt à la bryan.
please ne pas repondre si vous mattez pas la video, parceque je ne parle pas d un truc super connu à mon avi( je dis ca car j ais posté sur le forum de tekken. net et on me repond :d: :df: :f: :1: + :2: puis :b: )...le truc rien à voir
c est un mouvement tres rapide. il le fait en debut de round contre jack a pile 4.54.
la video est dispo sur tekken.net.

Merci

edit: je rajoute un petit combo histoire de:
sur les baleyetes de law bryan nina, pour punir.
apres protection :uf: neutre :4: ( coup de pied sauté mais avec un leger tant mort degat 25) :b: :3: dash :1: dash :d: :4: :2: :1: + :2: . punition à 76 si jais bonne memoire, et garantie.
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kenj
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Re: Paul cancel animation

Message par kenj »

z.tekken a écrit :edit: je rajoute un petit combo histoire de:
sur les baleyetes de law bryan nina, pour punir.
apres protection :uf: neutre :4: ( coup de pied sauté mais avec un leger tant mort degat 25) :b: :3: dash :1: dash :d: :4: :2: :1: + :2: . punition à 76 si jais bonne memoire, et garantie.
C'est vrai qu'on pense pas forcément à ça pour commencer un combo, je me souviens que dans TTT, certains persos le faisaient, comme Devil, etc...

Je regarde la vidéo ce soir!
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Sephiroth Lune
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Message par Sephiroth Lune »

euh, franchement a 4:54 je vois rien d'autre un qu'un dash arrière, puis il ravance :ouf:
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