[JUGGLES & COMBOS]
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
En fait le gris violet confirme que tu peux faire f4 au moment du bounce, apres le juggle,
Par exemple il t indique dans le juggle n 1 que faire CD41 ou encore b3,1 f3 sont des options possibles apres le bounce...Par contre l oki avec f4 ou jouer le bounce avec 3,1 f3 ne sont pas des options possibles.
Jouer le bounce avec f4 te permet de jouer l oki soit avec b2,4 en anti back roll /si le mec se leve ou alors la stomp d3+4 si le mec ne bouge pas.
Les juggles en vert sont les combos dit de 'Base" ou dit de "references" car ce sont ceux que tu verra le plus souvent car le rapport degat/difficulte d execution du juggle est le plus payant.
Les juggles en jaunes sont ceux qui eloigne l adversaire de toi et qui par consequent ne permetteant plus de jouer l oki. Toutefois tu peux courrir et mixer derriere avec un ewgf/cd4, fff3, fff4...Mais tu perd le pressing.
Le rouge c est le max damage...pas vu d orange par contre...
Pour repondre a ta question concernat le ff3 en bounce, perso j utilise jamais...Tout simplement car tu auras les memes options que f4 voir df1,2 mais l adversaire peut casser ton follow up move d3+4 ou b2,4 avec un simple d3 ou d4, parfois meme tu peut te prendre un 3 ou un 4 selon la distance...c est donc bien une histoire de recup entre le f4 et le ff3, comme tu l ecrivais.
Donc mon conseil : oui f4 pour jouer l oki au bounce, oui aussi pour df1,2...mais concernant ff3 je dis non.
Voila si t a d autres question n hesite pas.
TEST TOI BIEN
Par exemple il t indique dans le juggle n 1 que faire CD41 ou encore b3,1 f3 sont des options possibles apres le bounce...Par contre l oki avec f4 ou jouer le bounce avec 3,1 f3 ne sont pas des options possibles.
Jouer le bounce avec f4 te permet de jouer l oki soit avec b2,4 en anti back roll /si le mec se leve ou alors la stomp d3+4 si le mec ne bouge pas.
Les juggles en vert sont les combos dit de 'Base" ou dit de "references" car ce sont ceux que tu verra le plus souvent car le rapport degat/difficulte d execution du juggle est le plus payant.
Les juggles en jaunes sont ceux qui eloigne l adversaire de toi et qui par consequent ne permetteant plus de jouer l oki. Toutefois tu peux courrir et mixer derriere avec un ewgf/cd4, fff3, fff4...Mais tu perd le pressing.
Le rouge c est le max damage...pas vu d orange par contre...
Pour repondre a ta question concernat le ff3 en bounce, perso j utilise jamais...Tout simplement car tu auras les memes options que f4 voir df1,2 mais l adversaire peut casser ton follow up move d3+4 ou b2,4 avec un simple d3 ou d4, parfois meme tu peut te prendre un 3 ou un 4 selon la distance...c est donc bien une histoire de recup entre le f4 et le ff3, comme tu l ecrivais.
Donc mon conseil : oui f4 pour jouer l oki au bounce, oui aussi pour df1,2...mais concernant ff3 je dis non.
Voila si t a d autres question n hesite pas.
TEST TOI BIEN
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
oui voila c'est aussi ce qui m'a semblé logique le f+4 a une bien meileure récup et les memes propriétés que le ff3 donc ca semble bien logique tout ca
le orange je voulais dire jaune mais me suis gourré dans mes déductions haha
en tout cas merci pour ces précisions m'sieur!!!
le orange je voulais dire jaune mais me suis gourré dans mes déductions haha
en tout cas merci pour ces précisions m'sieur!!!
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
Je vais essayer de capturer ce nouveau combo ! : Je ne l'ai qu'imaginé pour le moment !
F/D+3-2-*-1(CH!+WALL!),4*EWGF(WH!),F/D+3-2-1(WALLBREAK!),D/B+2(B),B+2-4(WH!),(U/F+4-4-4-4)(WH!)
J'ai hate de le mettre en sample celui là !!! quelqu'un veut le tenter avant moi?
Ou vous pouvez mater les deux combos que j'ai fait et capturé avec mon ipod video !
http://hotfile.com/dl/71387273/feeed55/ ... 1.zip.html
http://hotfile.com/dl/71387852/7683112/ ... 02.zip.htm
F/D+3-2-*-1(CH!+WALL!),4*EWGF(WH!),F/D+3-2-1(WALLBREAK!),D/B+2(B),B+2-4(WH!),(U/F+4-4-4-4)(WH!)
J'ai hate de le mettre en sample celui là !!! quelqu'un veut le tenter avant moi?
Ou vous pouvez mater les deux combos que j'ai fait et capturé avec mon ipod video !
http://hotfile.com/dl/71387273/feeed55/ ... 1.zip.html
http://hotfile.com/dl/71387852/7683112/ ... 02.zip.htm
Je suis sur que tu te prend pour un bon joueur n'est ce pas? Alors t'attends quoi pour pondre une vidéo de tes talents?
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
Comme j'ai vu que personne avait poser cette question, alors je vais la posé.
Comment faire le PEWGF dans le tutoriel de le video?
d/f+2 + EWGF et de manière à ce que le EWGF lunch normalement.
Comment faire le PEWGF dans le tutoriel de le video?
d/f+2 + EWGF et de manière à ce que le EWGF lunch normalement.
- Triademan [K.O.I.F]
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
Alors dans la video, the mainman decrit le PEWGF comme le perfect EWGF, voir a 6.43...Cad l EWGF qui sort en 13 frames.
En gros, faut faire l EWGf en mega rapide...j peux pas t en dire plus car moi je le sors pas...
Concernant le Df2(CH)/l EWGF, comme ecrit a 6.58 pour launcher il te faut faire une EWGF en 13 frames (PEWGF). Pour trouver le timing tu peux faire df2 CH suivi de d2 ou df4/4 !
J espere que j ai bien repondu...
TEST TOI BIEN
En gros, faut faire l EWGf en mega rapide...j peux pas t en dire plus car moi je le sors pas...
Concernant le Df2(CH)/l EWGF, comme ecrit a 6.58 pour launcher il te faut faire une EWGF en 13 frames (PEWGF). Pour trouver le timing tu peux faire df2 CH suivi de d2 ou df4/4 !
J espere que j ai bien repondu...
TEST TOI BIEN
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
Un EWGF en 13 frames?
Il dit aussi comme d/f+4,4 et je suis d'accord sa marche. Mais un EWGF et le tsunami kick de Kazuya, c'est pas la même histoire.
Il faut un timing très sérré, Roh c'est pas gagné
Il dit aussi comme d/f+4,4 et je suis d'accord sa marche. Mais un EWGF et le tsunami kick de Kazuya, c'est pas la même histoire.
Il faut un timing très sérré, Roh c'est pas gagné
Re: [JUGGLES & COMBOS]
J'viens de découvrir un truc:on peut bouncer après EWGF,1,EWGF!
MMD!
dash, d+2
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
Enjoy : -,ewgf,deep dash1,f4,1,2,4,3 (68dmg).Le finisher 1,2,4,3 peut être remplacer par cd4,1 pour 71dmg!!!
Juggle vraiment très simpa!!!
-(a placer sur kuma): ewgf,1,f4,cd3(58 dmg)après a vous le libre choix de faire d'autre finisher plus offrant au niveau des damages!!
Juggle vraiment très simpa!!!
-(a placer sur kuma): ewgf,1,f4,cd3(58 dmg)après a vous le libre choix de faire d'autre finisher plus offrant au niveau des damages!!
C'est craqué...C'est bien ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Re: [JUGGLES & COMBOS]
Pour reprendre sur cette question de df+2 PEWGF quelqu'un pourrait me dire à quel moment doit on démarrer la manip du PEWGF (genre quand démarré le f)???? merci
atomikku sandāboruto
Re: [JUGGLES & COMBOS]
PEWGF?Edit:Ah ok,je pense qu'il faudrait le buffer juste à la fin de l'anim...Mais c'est possible avec Jin ca?
EDIT: J'ai vu Daiten poster j'me suis dit c'est Jin...
Sinon pour le PEWGF,c'est plus facile maintenant
Faut s'abord savoir que le 13f EWGF se fait avec la manip f,n,d/f+2.Après le d/f+2 y a plusieurs manières de le faire,d'ailleurs y a un tuto sur youtube je crois,sur TDR.Tu peux regarder le genou de l'adv,juste avant qu'il touche le sol tu commences la manip.Y a aussi le fait de regarder l'anim du bras/regard de Kazuya,faut commencer la manip.Et si tu veux trouver juste le timing,après d/f+2,fait juste d+2 le plus vite possible,c'est à peu près le même timing avec l'EWGF.
EDIT: J'ai vu Daiten poster j'me suis dit c'est Jin...
Sinon pour le PEWGF,c'est plus facile maintenant
Faut s'abord savoir que le 13f EWGF se fait avec la manip f,n,d/f+2.Après le d/f+2 y a plusieurs manières de le faire,d'ailleurs y a un tuto sur youtube je crois,sur TDR.Tu peux regarder le genou de l'adv,juste avant qu'il touche le sol tu commences la manip.Y a aussi le fait de regarder l'anim du bras/regard de Kazuya,faut commencer la manip.Et si tu veux trouver juste le timing,après d/f+2,fait juste d+2 le plus vite possible,c'est à peu près le même timing avec l'EWGF.
Modifié en dernier par Crashman le 17 nov. 2011 à 23h52, modifié 1 fois.
MMD!
dash, d+2
dash, d+2
Re: [JUGGLES & COMBOS]
on est dans kazuya crash lol
Re: [JUGGLES & COMBOS]
Salut Daiten, pour df+2 ch ewgf, j'ai entendu dire que l'ewgf devait toucher pile au moment ou le genou de ton adversair touche le sol, bon courage en tous cas !
- Laboubam
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
Laboubam a écrit :Bon j'ai pas un taux de réussite de 100%, mais je te donne quand meme mon repère :
dès que les genoux de l'adversaire touchent le sol, c'est à ce moment que tu commences ta manip de l'ewgf qui doit etre tres rapide.
Et pour l'ewgf, j'utilise f,n,d/f+2. C'est la manip la plus courte et qui permet je pense de le sortir le plus rapidement.
Donc 2 conditions :
> timing précis pour lancer l'ewgf
> rapidité d'execution en faisant f,n,d/f+2.
- tanoelectric
- Ami des Furbys
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Re: [JUGGLES & COMBOS]
bon je ne veux pas shalala a propos du pewgf lol en combo avec kaz a tekken 6 br j'adorait faire ewgf,ewgf,1,1,1,f,d,d/f:4-1(wh!)d/f+3-2-1(ws!+wallbreak!),TGF-3(wh!),f+4(b!)+(u/f+4-4-4-4)(wh!)
ou sinon je kiffais faire
d/f+2(ch!),3-1-4,1,1,d/f+1-2(b!),f,d,d/f+4-1
ou sinon je kiffais faire
d/f+2(ch!),3-1-4,1,1,d/f+1-2(b!),f,d,d/f+4-1
Si tu n'as pas peur ta race de perdre sans l'ouvrir ! alors viens voir bébéshhhhhhhhh lol