[PUNISHERS]

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Anton
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Voici une liste des punitions pour Marduk.

Standing :

i10: 1,2 (+5 en hit, 25dmg ) / 1,d+2 (+7, 26dmg) / 2,1 (+5, 29dmg)

i12: ff+2 (KND, 28dmg, Wall Splat) :
ff+2 i12 est vraiment l'éxecution la plus rapide, j'ai vérifié en practice et c'est possible, mais c'est trop dur pour moi en plein match.

i13: df+4,2 (+4, 43dmg, force crouch)
Excepté Jun & Unknow’s uf+4,3 et Bryan’s df+2,3 : ces coups sont à -13 en block mais pour je ne sais quelle raison, cela ne passe pas contre eux ??? Il y peut-être d'autres coup de ce genre, à vérifier, par contre, cela passe bien contre les hopkicks et Cie donc c'est bien i13.

i14: b+4 (+2, 27dmg)
Il a une bonne portée, et de manière constante cela punit des choses telles que Jack-6 df2 ou Steve DUK 2 (f+3,2 ou f+4,2)

i15: f+1+2 (+4, 39dmg)
Bonne allonge.

i16: df+1 (Juggle, 20dmg)/ db+2 (KND, 27dmg, Wall Splat)
db+2 sera plus utilisé pour punir des coups avec un pushback, comme par exemple Paul qcf+2 ou Heihachi ff+2.
Marduk ff+2 fait un dégât de plus mais je ne suis pas à l'aise avec les input ff pour punir, je prefère db2.
Par contre, pour Kuma ff+2, la avec Marduk il faudra faire un dash et ff+2, c'est dur mais c'est tout ce que j'ai trouvé pour l'instant.

i17: df+3,d+1 (Juggle, 30dmg)/ uf+1+2 (Juggle, 28dmg, Taggable)

i19: d+1+2 (Juggle, 32dmg, Taggable)
Bonne allonge, peut punir des coups comme Jack-6 f+1+2, Eddy df+3+4, db+2,3, uf+3,3, ou même Marduk db+1+2.

i21: b+3 (KND, 35dmg)
Pas de juggle, c'est pour des cas particuliers comme les Changs ss+3+4, ou Asuka, Jun et Unknown b+3 (Pour leur b+3, cela punira, même si elles font l'un de leurs follow up avec 2 ou 4, c'est même encore mieux car cela vous donnera un Counter Hit à 42 dmg;).

i26: db+1+2 (Juggle, 31dmg, Taggable)
Cela marche contre Jack-6 d+1+2 (Sauf si vous le bloquez à max distance).
A utiliser aussi, après un crouch cancel (faire u après avoir bloqué le low) pour les lows très punissables comme Paul d+4, Roger ss+4, Marduk VTS d+1+2 .. Il y en a d'autre, (Ca ne marche pas contre celle de Bryan, pas assez rapide, je fais plutôt uf,N+4).

Crouch

i10: WS+1+2 (+7, 16dmg) / FC+1 (+6, 6dmg)

i11: WS+1 (+3, 18dmg)

i13: WS+4 (KND, 28dmg)

i18: WS+3 (Juggle, 27 dmg, Taggable)

i23: uf,N+4 (Juggle, 33 dmg)

Voilà au niveau des punishs, si il y a erreur ou des choses que j'ai oublié, dites moi ;
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[ANNA]

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[DRAGUNOV]

[EDDY & CHRISTIE]

[FENG]
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[FOREST LAW]

[GANRYU]

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[HWOARANG]

[JACK-6]

[JAYCEE]
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[JIN]

[JINPACHI]

1,2 ---> df+3,d1 / uf+1+2
2,2 ---> df+4,2 (Jail, pas de duck possible)
f2,1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
f2,1,1+2 ---> df+4,2
f+3+4 / b+3+4, 1 ---> df+4,2
f+3+4 / b+3+4, 2 ---> Duck WS3
f+3+4 / b+3+4, 1+2 ---> Duck WS3 / Duck uf,N,4 (la choppe 1+2 (Déchoppe en 1+2) a un très long recovery en Whiff).
f+1+4 ---> df+4,2
df+1,1 ---> Duck WS3 (Etre réactif car le 2eme 1 recover rapidement)
df+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
df+2,1 ---> df+1
df+3 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
df+3,1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
df+3,2 ---> Duck WS3 / Duck uf,N,4 (Possible, mais très tendu)
d+2 ---> f1,2 / f1,d2 (Eviter 2,1, ce jab aura tendance à Whiffer)
d+3 ---> WS4
db+1,2 ---> df+1
db+2 ---> WS1
db+2,1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2 si le 1 est bloqué / WS3 si Ducké / uf,N,4 si Ducké (Difficile, timing strict)
db+3 ---> uf,N,4
db+3,1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
db+4 ---> WS4
b1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
b1,2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2 / WS3 si le 2 est Ducké / uf,N,4 si le 2 est Ducké (Difficile)
b2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
b+1+2 ---> WS1
ub+1 ---> df+4,2
ub+1,2 ---> df+1
ub+1,2,F ---> Jabs le feront floatter dans les airs pour un juggle, préférez donc 1,2, qui de plus ne sera pas interrompu par les follow ups de la stance de Jinpachi. Si jamais il ne fait pas la transition F après ub+1,2, vous aurez toujours puni par du i10, c'est toujours ça de prit.
uf+3+4, 1 ---> Duck WS3 / Duck WS1 : Si vous faites le WS1 rapidement, Jinpachi floattera et sera largement repêchable pour un Juggle avec B!, par exemple WS1, df+4,2 B! / WS1,3+4, f1,2 B! / WS1, 1,2,3+4,3+4, df+4,2 B! / WS1, 1,2,3+4, f1,2 B! ... Cela interrompra tous les follow ups également.
uf+3+4, 1,1 ---> Le deuxième 1 jail et est safe, le repêchage avec WS1 est possible si on a Ducké le 1er 1.
uf+3+4, 1,1,2 ---> Duck WS1 (Float)
uf+3+4, 1,2 ---> df+4,2 / Duck WS1 (Float) (Battra le 4 qui vient après)
uf+3+4, 1,2,4 ---> df+4,2 / Step à droite + df+1 sur le 4.
uf+3+4, 3 ---> df+4,2
uf+3+4, 3,4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
uf+3+4, 4 ---> uf,N,4
ff+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
WS1,1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
WS2 ---> db2
WS3 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
WS4,4 ---> df+4,2
WS4,4,1 ---> df+4,2
FC df1 ---> WS4
SS+2 ---> df+4,2
SS+2,1 ---> df+1
While enemy grounded d+4 ---> WS4
10 Hit Combo ---> Low Parry 5th Hit

[JUN]

1,2,4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
1,3 ---> WS1 / Low Parry
1,4 ---> WS1 / Low Parry
2,1,4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
2,1,4,3 ---> Duck WS3
2,1,1+2 ---> Duck WS3
1+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
1+4 ---> WS3 (WS4 si vous vous prenez le premier coup de pied, le WS3 est tendu et risque d'interruption)
1+4,2,1 ---> le 2 jail, duck sous le 1 et WS3 (le 1 est un retour a son standing 1 de base, attention aux follow ups, faire WS4 pour plus de sûreté)
1+4,2,4 ---> f+1+2
1+4,2,d+4 ---> uf,N,4
f2 ---> d+1+2
f3,1+2 ---> Duck WS3
f+1+2 ---> d+1+2
f+1+2,1 ---> Duck WS3 (Battra les follows up 2 et 4 après le 1 sans être interrompu).
f+1+2,1,4 ---> WS1 / Low Parry
f+1+2,2 ---> df+3,d1
f+1+2,3 ---> b3
f+1+2,4 ---> Crouch Cancel db+1+2
f+1+2,4,1 ---> df+4,2
f+1+2,3+4 ---> WS3
df+2,2 ---> df+4,2
df+3 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
d+4 ---> WS1
d+4,4 ---> WS3
d+3+4 ---> WS3
db+1,2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
db+1,4 ---> Duck WS3
db+2 ---> WS1
db+3 ---> WS4
b1 ---> WS1
b2,1 ---> Duck WS3
b2,1,1 ---> df+4,2
b2,1,4 ---> Duck WS3
b2,3 ---> ff+2
b2,4 ---> WS1 / Low Parry
b3 ---> b3 (Interrompra tous les follow ups)
b3,2 ---> d+1+2
b3,4 ---> WS1 / Low Parry
b4,2 ---> df+4,2
b+1+2,1 ---> WS4
b+1+2,4 ---> Duck WS3
uf+4 ---> d+1+2
uf+4,3 ---> df+4,2 (A max distance le i13 tend à être bloqué, faire 1,2 / 1,d2 / 2,1 pour plus de sûreté)
ff+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
ff+2,2 ---> df+3,d1
ff+2,3 ---> Duck WS3
ff+4 ---> df+4,2
WS1,1 ---> Duck WS3 (debut du 10 hit combo, WS3 sera interrompu par le 1+4 qui vient après le deuxième 1, Low Parrier 1+4 ou faire un WS4 à la place de WS3)
WS1,4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
WS1,4,2 ---> WS4 (Possibilité de stepper à gauche pour faire whiffer le 2, mais le 1+2 qui peut venir à la place ne permet pas cela).
WS1,4,1+2 ---> d+1+2
WS2,1 ---> Duck WS3
WS3 ---> d+1+2
WS4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
Full Crouch df+2 ---> WS1
SS2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
f1,3,1 ---> Duck WS3 (Attention aux follows ups, WS4 pour éviter les interruptions).
f1,4 ---> WS3
f1,d4 ---> WS3
db4 ---> WS1 (Même chose pour tous les 4 qui suivent)
Modifié en dernier par Anton le 07 déc. 2013 à 21h00, modifié 3 fois.
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[KAZUYA]

[KING]

[KUMA & PANDA]
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[KUNIMITSU]

[LARS]

[LEE & VIOLET]
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[LEI]

[LEO]

[LILI & SEBASTIAN]
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[MARDUK]

1,2,3 ---> df+1
1,2,3,1+2 ---> Duck WS3 (Bien que df+1 après 3 puisse crusher la high 1+2, ce n'est pas 100% fiable).
1,2,f1 ---> Duck WS3
2,1 ---> Duck WS3
2,d+1+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
VTS 1+2 ---> Le tackle attrape, mais si il touche à max distance, il est dans les -21 -22 .. donc d+1+2 pour punir.
VTS f1,2 ---> WS1
VTS d+1+2 ---> Crouch Cancel db+1+2 / uf,N,4
f2,d1 ---> WS4
f2,d1,2 ---> df+4,2
f+1+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
f+1+2,2 ---> df+4,2
f+3+4 ---> Duck WS3
f+1+4 ---> ? Ground hitting attack
df+1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
df+2,1 ---> df+4,2
df+3 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
df+3,1 ---> Duck WS4
df+3,1,d2 ---> le d2 est safe est arrive rapidement après le 1, il faut ducker le 1 et faire WS4, mais il faut être très vif.
df+3,1,2 ---> Duck WS3 (Battra les options qui viennent après 1,2 également)
df+3,1,2,f1 ---> Duck WS3
df+3,1,2,3 ---> df+1
df+3,1,2,3,1+2 ---> Duck WS3 (df+1 après 3 peut crusher le 1+2, pas fiable à 100 %)
df+3,1+2 ---> Duck WS3
df+4,2 ---> df+1
df+1+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
d+3 ---> WS1
d+4 ---> WS4
d+1+2 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
db+3 ---> WS1
db+3,1 ---> Duck WS3
db+3,1,1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1 / ff+2
db+3,4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
db+4 ---> WS3
db+1+2 ---> d+1+2 / b3 (Max distance)
b1,2 ---> WS4
b3 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
ff+4 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
qcf1 ---> 1,2 / 1,d2 / 2,1
qcf2 ---> WS1
WS1,2 / VTS 1,2 ---> Duck WS3
WS3 / VTS 3 ---> df+4,2
Full Crouch df+4 / VTS df+4 ---> uf,N,4
FDFA d+2 ---> WS3
10 hit combo ---> 5ème coup High Duckable, WS3

[MARSHALL LAW]

[MICHELLE]
Modifié en dernier par Anton le 30 nov. 2013 à 14h17, modifié 1 fois.
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[MIGUEL]

[NINA]

[PAUL]
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[PROTOTYPE JACK]

[RAVEN]

[ROGER Jr. & ALEX]
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