[MOVE LIST, FRAMES & NOUVEAUTES]

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Yamaturga
Danse avec les pandas
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Message par Yamaturga »

  • Nouveaux coups :
    • d/b+1+2,1+2,2 : gros dégâts au mur ;
    • d+3+4,3+4 : Kuma / Panda s'asseyent au même endroit. Nouveau mix-up possible malgré le peu de portée du coup.
  • Changement de coups :
    • u/f+4 : disparition en tant que launcher, ça devient le u/f+3,4 de Heihachi, cancelable après le premier hit pour rentrer en HBS (avec la commande 3+4).
    • b+1+2 : ne traque plus. La version cancelée en HBS (b+1+2, 3+4) traque quant à elle.
  • Nouveaux cancels :
    • 1+2,f : cancel vers ROL ;
    • b+1,3+4 : cancel vers HBS ;
    • uf+4,n,3+4 : cancel vers HBS.
  • Combos :
    • d/f+2,1 : à max distance devient enfin consistant (à max range dans T6, on ne pouvait pas bouncer) ;
    • d/b+4, WS1+2,1+2 : ne marche plus ;
    • f+1+2 : peut maintenant être taggé, ce qui amène à un combo consistant (f+1+2~5,d/f+3,2...).
  • Frames :
    • u/f+3 : -10 -> -12 en block ;
    • u/f+3,4 : -11 -> -12 en block ;
    • fff_WR 3 : +17 -> +9 en block ;
    • WS3 : -9 -> -10 en block ;
    • HBS 1,2 : +3 -> 0 en hit ;
    • HBS d_d/f+1+2 : +18 -> +9 en counter-hit ;
    • u+4 : -12 -> -13 en block.
  • Stance :
    • HBS : Low parry et remise en garde plus faciles.
  • Secret moves :
    • d/b+1+4 : même animation que d/b+1 de Xiaoyu : high complètement safe avec une excellente portée qui wallsplat. Panda peut prendre la pose exactement comme Xiaoyu s'il a touché l'adversaire.(uniquement pour Panda lorsqu'elle est en team avec Xiaoyu ou Miharu).
    • b+2+3 : même animation que b+2 de Heihachi : mid complètement safe avec une portée correcte qui wallsplat et qui traque sur la gauche de Kuma (son point faible, pour rappel). (uniquement pour Kuma lorsqu'il est en team avec Heihachi).


Conclusion


Kuma / Panda n'a pas eu de super ups, heureusement même que la version Unlimited lui répare quelques trucs (b+1 retouche enfin au sol). Dans l'ensemble, les nounours gagnent de nouveaux cancels vers leurs stances et quelques nouveaux coups très situationnels. La HBS restera l'argument principal des nounours (tout comme leur jeu de whiff/block punish qui sera toujours aussi bon voire amélioré grâce au d/f+2,1 consistant à max range).
La team Kuma / Panda reste cependant une team facile à prendre en main due au fait que les deux persos partagent exactement la même command list, et semblerait être considérée comme une bonne team, par ailleurs. Reste une hitbox dégueulasse qui ne modifiera absolument pas la mauvaise gestion de l'espace (mauvais steps, backdash minable heureusement compensé par des jambes en retrait...) et des dégâts au mur que subissaient déjà les nounours dans T6 (et peut-être même avant). Les personnages ne sont absolument pas gourmands en exécution mais demanderont de l'imagination et de la rigueur dans les punitions pour être exploités au maximum.
Image

A.K.A Desolation.
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