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CHANGEMENTS
-RLX 2,4 : connecte plus rapidement.
-SS+2,4 : nouvelle animation (m,m) -> HSP.
-WS+2 : punissable par des jabs (-12).
-WS+3 : nouvelle manip simplifiée de l'ancien WS+f+3.
-d/b+1+2 : bounce.
-d/b+2,3 : natural combo en CH maintenant + juggle.
-HSP : reste plus longtemps en stance. faire ~f pour canceller en RLX.
-3~4 ou HSP 3~4 : arret de l'animation en block et punissable par un u/f~n+4.
-RLX 4 : touche sans envoyer le perso, donc plus de wall splat.
-SS+4 : si le premier coup est bloqué, le 2e est low parryable.
-Balayette 3 en se relevant de la position couchée : ne fait tomber qu'en CH maintenant.

NOUVEAUTES
-d+2,3 : juggle ender -> RLX. Bon pour l'oki.
-f,f+2,3 : starter low. pas safe, et low parryable au réflexe.
-f,f,f+3 ou WR+3 : slide kick -> RLX. Launche en CH.
-f+4,3,3+4 : follow-up après f+4 ou RLX 2,4. Le dernier coup est un starter.
-d+4,3 : coup low intéressant, portée correcte. -14 en block.
-HSP 3+4 : chope en stance. Indéchopable.
-RLX u_d : roulade en RLX vers RLX.

http://www.youtube.com/watch?v=9uM1JtLZSqs[/video]

STANCES
-RLX : d+3+4 (ou ~d après certains coups)
-HSP : f+1+2 (ou ~b après certains coups)

TOP MOVES (dans le désordre)
-d/f+2
-SS+4
-f+4 ou RLX 2,4
-u/f+3,3_3+4_~d
-d+3~4
-SS+3+4
-RLX 2
-HSP 2
-FC d/f+4

PUNITIONS
(le chiffre donné suivit de 'f' indique les frames d'execution)

Debout
-10f: 1,2
-12f: 4
-13f: b+3~f
-14f: d/f+2 ou f+2,1 ou d/f1~1
-16f: d/f+3+4
-19f: qcf+3 ou ws+3
-23f: u/f~n+4

Accroupi
-11f: ws+4
-14f: ws+1
-15f: ws+2
-23f: u/f~n+4

TRACKING MOVES
Move – propriétés de tracking
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